Corsair Cove: логистический градостроитель от создателей Tropico, где пираты строят колонии на скалах
Limbic Entertainment готовит необычный пиратский симулятор — не боевик, а сложный логистический градостроитель. Corsair Cove вдохновлён забытой Tropico 2: Pirate Cove, но предлагает собственное видение: вертикальное строительство колонии на отвесных скалах с системой доставки ресурсов, зиплайнами и лифтами.
Когда вы запускаете пиратскую игру, обычно ожидаете абордажей, грабежей и приключений на волнах. Но Corsair Cove от Limbic Entertainment — создателей Tropico 6 — предлагает совсем другое. Это логистический градостроитель, вдохновлённый забытой Tropico 2: Pirate Cove, но с собственным курсом. Вместо переделки Tropico 6 в пиратскую тему, студия создала вертикальный симулятор управления пиратской колонией, полный оригинальных идей.
В Corsair Cove вы отправляете экипажи в авантюры, сражаетесь с кораблями и морскими существами, ищете сокровища — все пиратские галочки на месте. Но в сердце игры лежит строительство эффективной колонии на скалах острова Skull Rock. Плоской земли здесь почти нет, зато скальных стен предостаточно, и оказывается, пираты — отличные строители.
Логистика на высоте
На базовом уровне задача проста: добывайте ресурсы, складируйте их на складах, превращайте в товары для жителей колонии. Классический градостроитель. Но когда вся колония строится на отвесных скалах, всё становится сложнее. Каждое здание нуждается в доступе к сети соединений для доставки товаров и передвижения пиратов. На земле это простые дорожки, но выше нужны мосты, верёвочные дорожки и лестницы.
Это куда более хитрозадачно, чем прокладка дорог в Cities: Skylines, но инструменты игры делают тяжёлую работу за вас, автоматически выбирая оптимальный способ соединения. Первый инструмент динамически переключается между мостами, верёвками и лестницами в зависимости от ситуации — гибко и удобно.
По мере расширения колонии расстояния становятся проблемой: возникают узкие места в доставке ресурсов. Но пираты всегда найдут выход. Игра предлагает оригинальную систему прогресса, привязанную к принципам (мореходство, строительство империи) и капитанам. Каждый капитан — свой набор улучшений и зданий. Разблокировать их помогает система Deeds: выполняйте челленджи (от 100 пиратов в колонии до охоты на корабли) и получайте очки для Tech Compass. Так вы откроете лифты, зиплайны и воздушные подъёмники — каждый со своими преимуществами.
Удовольствие от переделки
Радость, когда видишь пиратов, летящих на зиплайне через пропасть на работу, не описать словами. Это лучший способ добираться на работу. Один лифт спас целую колонию от мятежа — голодные и трезвые пираты были недовольны, но после установки лифта путь с пляжа на вершину скалы сократился с долгого маршрута лестниц и мостов до нескольких секунд.
Другие проблемы требуют переделки планировки, особенно когда разблокируются более эффективные транспортные методы. Но возвращение к чертежам — удовольствие, а не мука. Сносимые здания возвращают ресурсы, строительство идёт быстро при наличии хороших соединений. Это позволяет просто наслаждаться следующей стадией эволюции колонии.
Логистические головоломки решаются по-разному. Здания могут брать ресурсы из нескольких источников — вы выбираете какие. Если галере нужно больше рагу, берите его и из костра, и из склада. Каждое здание имеет собственное хранилище (меньше, чем основной склад). Вы будете много настраивать, но это потому, что у вас много вариантов. Результат — полноценная логистическая головоломка, при этом очень доступная. Когда случается кризис, вам дают время на решение с обратным отсчётом.
Впечатляет, как Corsair Cove связывает логистику с фантазией о пиратской жизни. Чтобы управлять эффективной колонией, нужно отправлять капитанов в морские приключения, участвовать в пошаговых боях и попадать в забавные события. Так вы получите дополнительные ресурсы, рабочих и добычу.
Визуальное великолепие
Corsair Cove выглядит потрясающе. Как Tropico, она яркая и жизнерадостная — тропический мультфильм, идеально подходящий к лёгкому, забавному тону. Уровень детализации впечатляет: каждое здание кипит жизнью и полно забавных деталей. Особенно нравится таверна, где можно наблюдать, как человек на столе крутит большую свинью. Надеюсь, со свиньёй всё в порядке.
В Corsair Cove чувствуются намёки на Hook, Sea of Thieves и Shadow Gambit, но с громкостью на 11. Самое удивительное — как игра остаётся разборчивой, даже когда колония становится огромной и сложной. Арт и интерфейс работают, чтобы быстро и просто выразить важное. Первое впечатление отличное, и хотя я только поскрёб поверхность, компас полон разблокировок, а большая часть карты ждёт исследования. Полный обзор позже в месяце.