Новости 17 июля 2026

Отчёт раскрыл хаос внутри сокращений в Xbox: разработчики неделями не знали, что происходит

Отчёт раскрыл хаос внутри сокращений в Xbox: разработчики неделями не знали, что происходит

Массовые увольнения в Xbox, затронувшие 1600 сотрудников, были реализованы хаотично: разработчиков увольняли через видеозвонки с отключённым микрофоном и камерой, а доступ к корпоративным системам отключали в течение 48 часов. Сотрудники студий, включая id Software, узнавали о своей судьбе из неофициальных каналов и спекуляций.

Массовые сокращения в Xbox, затронувшие 1600 сотрудников, оказались не только болезненными для разработчиков, но и хаотично организованными. Согласно отчёту Game Developer, сотрудники студий узнавали об увольнении через видеозвонки, где микрофоны были отключены, камеры отключались автоматически, а чат был заблокирован — руководство не могло даже видеть лица своих коллег.

В случае с id Software, где уволили более 130 человек, видеозвонок длился менее минуты. Сотрудникам запретили приходить в офис, несмотря на то, что многие уже были в пути. После объявления о сокращениях доступ к Slack и корпоративной почте отключали в течение 48 часов, оставляя разработчиков в неведении и вынуждая их искать информацию через неофициальные каналы.

«Многие из нас неделями не знали, что происходит. Начальство либо не знало, либо не говорило. Нам оставалось только гадать, волноваться и паниковать», — рассказал один из разработчиков. Сотрудник id Software добавил: «Microsoft явно не волнует наше состояние. Похоже, они прилагают усилия, чтобы сделать это максимально болезненным».

Ситуацию усугубляет объявление CEO Xbox Asha Sharma о ещё 1600 сокращениях, которые произойдут до 2027 года. Эта угроза нависает над оставшимися сотрудниками, разрушая мораль и заставляя их искать работу в других компаниях. Разработчики задаются вопросом: как можно чувствовать себя в безопасности, зная, что ещё одна волна увольнений неизбежна? И что будет после июня 2027 года?

Такая неопределённость редко способствует продуктивной работе. Сотрудники, ожидающие следующего удара, либо ищут новую работу, либо не могут сосредоточиться на текущих проектах — что вряд ли поможет Microsoft достичь амбициозной цели в 1 миллиард ежедневных игроков.

Другое из «Новости»