Обзоры 17 июля 2026

Diablo 4: Lord of Hatred — расширение, которое доказало, что Blizzard всё ещё в деле

Diablo 4: Lord of Hatred — расширение, которое доказало, что Blizzard всё ещё в деле

Lord of Hatred — это игроизменяющее расширение, которое одновременно предлагает весомый нарративный финал и фундаментальные улучшения геймплея. Новый класс Warlock, регион Skovos и переработанные системы прогрессии делают это расширение обязательным для фанатов ARPG.

Diablo 4: Lord of Hatred оправдывает ожидания, став одним из лучших расширений для игры. После разочарования от Vessel of Hatred, которое казалось побочным квестом с хорошим классом Spiritborn, Blizzard вернулась с по-настоящему значимым контентом. Расширение не только улучшает ядро игры, но и завершает нарративную дугу, начавшуюся с основной кампании Diablo 4.

Новый регион Skovos — это средиземноморский архипелаг Sanctuary, вдохновлённый греческой архитектурой и культурой. Остров населён амазонками — матриархальным обществом воительниц, которые играют ключевую роль в сюжете. Визуально Skovos выглядит свежо и разнообразно, несмотря на меньший размер по сравнению с другими регионами. Это первое появление Skovos в серии Diablo, что делает его исторически значимым местом.

Главное нововведение — класс Warlock, гибридный саммонер-кастер, сочетающий черты Некромансера и Чародея. Это самый сложный класс в игре, требующий тактического управления миньонами и планирования атак. Помимо Warlock, в расширении присутствует Paladin — класс щита и меча, который долгое время отсутствовал в Diablo 4. Новый уровень 70 открывает переработанные деревья талантов для всех классов, а система Talisman добавляет дополнительные способности и пассивы.

Нарратив Lord of Hatred — самая сильная сторона расширения. Это самая захватывающая кампания из трёх, на уровне лучших историй Diablo 3. Сюжет не содержит лишних моментов и возвращает интересных персонажей из основной игры, развивая их арки дальше. Lilith предстаёт в новом свете, лишённая большей части своей силы, что раскрывает её характер более глубоко. Финальный босс обладает одной из самых изобретательных механик в современных ARPG, а кинематографические сцены достигают уровня лучших работ Blizzard.

Геймплей получил значительные улучшения через новые системы. Horadric Cube позволяет улучшать редкость лута и изменять аффиксы через рецепты, решая проблему потолка прогрессии. War Plans геймифицируют эндгейм, позволяя создавать плейлисты активностей с собственными деревьями прогрессии и дополнительными наградами. Эти системы нацелены на боль-поинты, которые преследовали Diablo 4 на протяжении его жизненного цикла.

Lord of Hatred — это редкое расширение, которое одновременно улучшает фундамент игры и доставляет весомый нарративный финал. Это обязательный контент для любого фаната ARPG.

Другое из «Обзоры»