Обзоры 18 июля 2026

Castlevania: Belmont's Curse — возрождение классической серии с дерзкими инновациями

Castlevania: Belmont's Curse — возрождение классической серии с дерзкими инновациями

Новый Castlevania от Konami и Evil Empire возвращает серию к платформерным корням, но с амбициозными механиками. Боевая система, система магии через карты Таро и инновационная система хлыста для передвижения делают игру свежей и увлекательной.

Castlevania: Belmont's Curse — возрождение классической серии с дерзкими инновациями

Castlevania: Belmont's Curse — это грандиозное возвращение серии к платформерным корням. Разработанная Konami и Evil Empire, игра строится на классических основах жанра, но с заметными инновациями. В нескольких часах с открывающим актом я быстро погрузился в классический опыт Castlevania — сражения с врагами, арсенал оружия и магия — но здесь есть смелые повороты, которые отличают игру от её предшественников.

Визуальное оформление сразу впечатлило. Игра богата цветом: каждый регион в демо был уникален и красив. Один момент — тёмные винные тона и земляные оттенки парижских улиц, следующий — яркая зелень и голубые отражения воды. Главная героиня Роза Белмонт занимает золотую середину между боевым мастерством отца Тревора и магическими способностями матери Сифы. Она может наносить удары мечом и использовать магические карты Таро, оставленные матерью.

Боевая система ощущается мощной и отзывчивой. Удары врезаются в врагов с удовлетворительным весом, движения плотные и точные. Можно скользить за спину противника и выполнять комбо, которые выглядят и звучат правильно. Арсенал постоянно расширяется: меч для обучения, тяжёлый двуручный меч для медленных, но мощных ударов, боксёрские перчатки для быстрых комбо в воздухе, короткий меч со щитом для защиты. Каждое оружие можно улучшать реликвиями, которые модифицируют стиль боя — например, увеличивают урон при полном здоровье.

Магия реализована с мастерством. Начинаете с одной карты Таро, дающей дальнобойную атаку. Победив боссов, разблокируете новые карты, каждую можно модифицировать, выполняя специальные задачи. Система хлыста для передвижения — ещё одна инновация. Хлыст используется как для навигации по миру, так и для быстрого перемещения к врагам, что делает передвижение само по себе увлекательным. Управление отзывчиво, и с практикой навигация через сложные сражения и головоломки становится настоящим удовольствием.

Игра щедро наполнена скрытыми сокровищами: сундуки за сложными боями, статуи с опытом, призраки NPC с подсказками о боссах. Дизайн демонстрирует продуманность: игра показывает вам сокровище вне досягаемости, чтобы позже вернуться туда, вводит нового врага и даёт инструменты для его победы, затем предоставляет оружие, идеально против него работающее. Классические враги действуют как головоломки с уязвимостями, которые можно эксплуатировать. Позиционирование и комбинации врагов заставляют думать на ходу.

Третий босс открывающего акта — Медуза — демонстрирует глубину системы. Она обладает ближнебойной атакой, может сбрасывать валуны, окаменяет при взгляде и наносит урон лазером по всей арене. Интересно, что разные игроки решали эту головоломку по-разному: кто-то атаковал в ближнем бою, я же нашёл копьё для дальних атак и избежал взгляда Медузы, сосредоточившись на метании. Через исследование и размышление головоломка решалась элегантно.

Есть небольшие опасения. Система опыта от статуй и врагов не ощущалась ощутимо — основная мощь исходила от оружия, магии и реликвий. Также в демо не было особо сложных моментов, хотя это может быть ограничением превью. Но в целом Castlevania: Belmont's Curse произвёл впечатление тщательно продуманной игры. Сочетание десятилетнего опыта Konami с серией и смелого подхода Evil Empire к дизайну создало нечто выдающееся. Если качество открывающих часов сохранится на протяжении всей игры, это будет обязательной к прохождению игрой.

Другое из «Обзоры»