Обзоры 22 июля 2026

ZeroSpace: амбициозная RTS-RPG с кампанией как в Mass Effect, но стример-панdering портит впечатление

ZeroSpace: амбициозная RTS-RPG с кампанией как в Mass Effect, но стример-панdering портит впечатление

ZeroSpace объединяет классическую RTS в духе StarCraft 2 с полноценной RPG-кампанией, вдохновлённой Mass Effect, и динамической Galactic War по мотивам Helldivers 2. Однако разработчики Starlance Studios слишком сильно ставят на стримеров и киберспорт, забывая о большинстве RTS-игроков, которые предпочитают кампании и скирмиши.

ZeroSpace — амбициозный гибрид RTS и RPG, который пытается совместить классический стратегический геймплей в духе StarCraft 2 с полноценной сюжетной кампанией. Разработчики Starlance Studios и Ironward явно вдохновлялись Mass Effect: здесь есть диалоговые деревья, миссии лояльности и развитие персонажей экипажа, которые поддерживают вас в боях. Сюжет стартует с привычного сценария — человечеству нужен редкий ресурс, охраняемый инопланетянами, — но быстро усложняется политическими интригами и конфликтами внутри команды.

Геймплей кампании напоминает StarCraft 2, но значительно более обтекаемый. Микроменеджмент войск и экономики минимален, что позволяет быстро перейти к боевым действиям и оставаться в них. Особенно нравится механика боевой линии — выделяешь отряд и рисуешь линию, чтобы расставить юнитов в нужное положение. Система апгрейдов войск и зданий предлагает интересные синергии: можно расширить дальность реактивных ранцев пехоты и одновременно увеличить урон при приземлении, создав что-то вроде штурмовиков Warhammer 40K.

Однако есть серьёзные проблемы. Интерфейс выглядит неуклюже и функционален в лучшем случае. Когда на экране одновременно огромные юниты, крошечные солдаты и полчища врагов, читаемость боя страдает. Визуально ZeroSpace — это микс Mass Effect и StarCraft 2 на бюджете: только дизайн кораблей и техники выглядит достойно. Несмотря на участие художника Homeworld Аарона Камбейца в переделке графики, до полировки ещё далеко.

Главная же проблема — это стример-панdering. В Galactic War, вдохновлённой динамическими кампаниями Helldivers 2, вы выбираете фракцию, но на самом деле выбираете стримера. Winter, Neo и uThermal возглавляют фракции, и обычные игроки становятся пушечным мясом, сражаясь, чтобы сделать «своего» стримера Галактическим Императором. Награды за это — просто титулы и портреты, что выглядит жалко по сравнению с возможностью самому стать правителем галактики. Добавьте сюда турнир ZeroSpace: First Contact Invitational с призовым фондом $13 000 для 12 стримеров и профессионалов — и картина становится ясной: разработчики ставят на киберспорт и маркетинг через стримеров, забывая, что большинство RTS-игроков играют в кампании и скирмиши против ботов.

ZeroSpace явно уделяет внимание одиночной кампании, кооперативу и компстомпам, но ранний упор на стримеров, которых большинство потенциальной аудитории никогда не слышало, оставляет горький привкус. Игра обещает много, но требует доработки. На момент написания обзора она едва вышла из Mixed-рейтинга на Steam, и основные жалобы сводятся к тому, что это ещё незаконченный ранний доступ. Рекомендуется подождать финального релиза.

Другое из «Обзоры»