Обзоры 21 июля 2026

Wreckreation 2: как бывшие создатели Burnout пытаются вернуть дух аркадных гонок

Wreckreation 2: как бывшие создатели Burnout пытаются вернуть дух аркадных гонок

Студия When Tides Turn (ранее Three Fields Entertainment) показала первый геймплей Wreckreation 2 — духовного наследника легендарной серии Burnout Paradise. Новая гонка обещает более физичный драйв-модель, городскую среду Heartbreak City и открытый процесс разработки с регулярными плейтестами.

Фиона Спёрри, бывший руководитель Criterion Games, и её команда представили Wreckreation 2 — долгожданный сиквел аркадного рейсера, который должен исправить ошибки предшественника. Вопреки распространённому мнению, первая Wreckreation не была попыткой скопировать Burnout, а скорее исследованием свободы и творчества в гоночных играх. Однако новая часть, похоже, действительно приближается к духу легендарной серии Criterion.

Главное отличие Wreckreation 2 — переход от пустынного открытого мира к городской среде Heartbreak City, вдохновлённой восточным побережьем США. Физика столкновений переработана так, чтобы машины естественнее взаимодействовали друг с другом — именно это было сильной стороной Paradise. В демо-версии присутствуют классические для Burnout режимы: традиционные гонки, дуэли один-на-один, Road Rage (где нужно разбивать противников) и Wreckonings (временные испытания). Каждый автомобиль получит две специальные модификации с улучшенной производительностью.

Студия When Tides Turn (переименованная Three Fields Entertainment) работает над игрой всего три месяца и намеренно выбрала путь открытой разработки. Вместо традиционного раннего доступа команда планирует проводить серии приватных и публичных демо продолжительностью 2-3 недели, собирая отзывы игроков и итерируя контент. Спёрри вдохновилась примерами Far Far West и Paralives, которые успешно развивались в открытом доступе.

Ключевое отличие от первой части — отсутствие издателя. When Tides Turn самостоятельно издают Wreckreation 2, получив грант британского правительства и ища поддержку у инвесторов. Спёрри объяснила, что большинство издателей не готовы к двухлетнему циклу живой разработки, поэтому команда выбрала независимость.

Главный вызов для разработчиков — найти баланс между рукотворным дизайном окружения (как в Paradise) и свободой творчества игроков. Первая Wreckreation слишком сильно сместилась в сторону пользовательского контента, потеряв глубину уровней. Спёрри признала эту ошибку и пообещала вернуться к принципам, которые делали Burnout Revenge таким увлекательным — многоуровневым ярусам, вертикальности и скрытым путям. Если When Tides Turn справится с этой балансировкой, Wreckreation 2 может стать достойным наследником легендарной серии, а не просто её имитацией.

Другое из «Обзоры»