Order of the Sinking Star на PS5: впечатления от демо головоломки от создателя Braid
Студия Thekla готовит амбициозный пазл-адвенчур с сотнями уровней и множественными мирами. Мы прошли демо и разобрались, почему эта игра станет событием для PS5.
Студия Jonathan Blow'а Thekla готовит для PlayStation 5 Order of the Sinking Star — масштабную головоломку, которая обещает стать достойным наследником легендарных Braid и The Witness. Игра выйдет на PS5 в конце 2026 года и уже демонстрирует, что разработчики не просто повторяют формулу своих предыдущих проектов, а эволюционируют её.
В основе геймплея лежит классический Sokoban-подход: перемещение блоков и кристаллов на сетке для решения головоломок. Но Order of the Sinking Star добавляет слой сложности через систему персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями. Королева, воин Валенс, вор Тиф и волшебник Исидор — все они манипулируют препятствиями по-разному. Валенс толкает блоки, Тиф их тянет, а Исидор магически меняется с ними местами. Критически важна механика отката (undo), позволяющая вернуться к предыдущему состоянию, если вы зашли в тупик.
Игра разворачивается в трёх основных мирах — The Hearty Heroes of Hauling, The Promise и Mirror Isles, каждый со своей визуальной стилистикой и набором механик. В The Promise используются цветные лучи кристаллов, в Mirror Isles — система зеркал и отражений. Позже в игру вводятся враги (гоблины и огненные звери), которые не требуют боевой системы, но усложняют головоломки, заставляя манипулировать ими или избегать. Персонажи вроде барда могут очаровывать врагов, а жрица полностью невосприимчива к атакам.
Ключевой поворот происходит, когда персонажи из разных миров начинают взаимодействовать, решая головоломки, которые невозможно пройти в одиночку. Это требует переключения между персонажами и переосмысления их способностей в новом контексте. Разработка велась 10 лет командой из 20 человек, и результат впечатляет: более 900 уровней, множественные концовки и постоянно эволюционирующий геймплей. Четвёртый регион Skipping Stones to Lonely Homes с моряком, гигантскими камнями и перенаправляемыми реками обещает ещё большую сложность. Даже после нескольких часов в демо ясно, что впереди сотни часов открытий.