Новости 16 июля 2026

Успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 изменил всё для Saber Interactive

Успех Warhammer 40,000: Space Marine 2 изменил всё для Saber Interactive

Руководитель студии Saber Interactive рассказал, как хит на основе лицензии Warhammer изменил подход компании к разработке игр и привлёк внимание крупных издателей. По словам главы студии, успех лицензионных проектов открывает двери, которые были бы закрыты для оригинальных IP.

Лицензионные игры уже не те, что были два десятилетия назад. Если раньше студии выпускали по три версии одной игры на разные консоли, адаптируя популярный фильм или сериал на скорую руку, то сейчас подход иной. Saber Interactive доказала, что лицензионные проекты могут быть полноценными AAA-играми — и Warhammer 40,000: Space Marine 2 стал тому ярким примером.

В интервью The Game Business креативный директор Saber Тим Уиллитс поделился, как успех Space Marine 2 повлиял на студию: «Эта игра буквально изменила всё. Она не только изменила то, как команда подходит к разработке, но и то, как люди смотрят на нас. Когда у тебя есть огромный хит, следующая игра должна быть ещё лучше. Это как сказать: "Это должен быть самый крутой тостер в мире". И это топливо для успеха».

Уиллитс намекнул, что крупные правообладатели лицензий активно предлагают Saber свои проекты. «Мы в очень удачной позиции — мы отказываем больше предложений, чем принимаем. Не могу назвать имена, но когда ты отказываешь таким компаниям, это признак успеха». При этом студия не планирует отказываться от оригинальных IP, но лицензионные проекты останутся приоритетом.

Уиллитс также отметил, почему лицензии так важны для индустрии: «Лицензия открывает двери. Если бы мы захотели сделать survival horror на основе собственного IP, это было бы намного сложнее. Но люди уже знают Hellraiser, знают Space Marine. World War Z — отличная книга, нормальный фильм и супер-игра». По его словам, успех видеоигры World War Z даже вдохновил Paramount на создание нового фильма франшизы.

Другое из «Новости»