MMO-шутер Cinder City вдвое снизил требования к оперативной памяти после скандала со спецификациями
Разработчики Cinder City исправили ошибку в системных требованиях, снизив рекомендуемый объём RAM с 64 ГБ до 32 ГБ. Издатель NC Soft признал, что первоначальные спецификации были опубликованы по ошибке.
Издатель NC Soft (ранее NCsoft) исправил системные требования для предстоящего тактического MMO-шутера Cinder City, установленного в постапокалиптическом Сеуле. При запуске Steam-страницы игры разработчики указали 32 ГБ оперативной памяти в минимальных требованиях и 64 ГБ в рекомендуемых — цифры, которые вызвали справедливое удивление в игровом сообществе.
Спустя день после публикации требования были скорректированы: рекомендуемый объём памяти снизился до 32 ГБ, хотя требование к видеокарте поднялось с RTX 4060 до RTX 4070. NC Soft позже признала, что первоначальные спецификации были опубликованы по ошибке, и подчеркнула, что текущие требования могут измениться по мере оптимизации игры перед релизом.
Cinder City — не первая игра, столкнувшаяся с завышенными техтребованиями. Escape from Tarkov и Microsoft Flight Simulator 2024 также требуют 64 ГБ памяти для максимальных настроек. Однако такие случаи остаются редкостью, и некоторые разработчики в прошлом снижали требования в ответ на дефицит компонентов. Игра пока не имеет конкретной даты релиза, поэтому финальные спецификации могут отличаться от текущих.