Новости 16 июля 2026

Video Game History Foundation требует от ESA решений для сохранения цифровых игр

Video Game History Foundation требует от ESA решений для сохранения цифровых игр

Директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифальди выступил с критикой решения Sony прекратить выпуск физических игр для PlayStation и призвал Entertainment Software Association найти легальные способы архивирования цифровых релизов. По его словам, пиратство сейчас остаётся единственным надёжным методом сохранения игр для будущих поколений.

Решение Sony прекратить выпуск физических копий игр для PlayStation к 2028 году вызвало резкую реакцию в сообществе защитников игрового наследия. Директор Video Game History Foundation Фрэнк Сифальди выступил с официальным заявлением, в котором призвал Entertainment Software Association (ESA) предложить конкретные решения для легального сохранения цифровых игр архивами и музеями.

Сифальди признаёт, что решение Sony наносит удар по правам потребителей и рынку перепродажи, однако подчёркивает более глубокую проблему: большинство игр последних двух десятилетий вообще не выпускались на физических носителях. Даже те релизы, что вышли на дисках, часто требовали день-первый патчей, что означает — физическая копия не отражает игру, которую реально играли люди. К этому добавляются множественные версии игр (особенно в ранний доступ), которые тоже достойны сохранения.

Главная критика Сифальди направлена на позицию самой ESA — торговой ассоциации, которая исторически противодействовала усилиям культурных учреждений реформировать законы об авторском праве для облегчения работы архивистов. «Просить музеи скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она будет работать через 50 лет — это не решение проблемы сохранения», — говорится в заявлении.

Ситуация усугубляется закрытием цифровых магазинов PlayStation 3 и PS Vita. Хотя Sony обещает, что игры останутся доступны для загрузки в обозримом будущем, это не гарантирует их сохранность на десятилетия вперёд. Как отмечает Сифальди, в текущей ситуации пиратство остаётся единственным надёжным методом архивирования игр для истории.

Другое из «Новости»