Slitherine возьмётся за Blood Bowl 3: издатель рассказал о планах развития и упрощении игры
Издатель Slitherine подписал соглашение с Cyanide Studios на продолжение разработки Blood Bowl 3, которая скоро станет Warhammer Blood Bowl. Новый издатель обещает упростить игру, сохранить доступ к уже купленному контенту и найти баланс между живым сервисом и традиционным спортивным симулятором.
На прошлой неделе стало известно, что издатель стратегических игр Slitherine заключил соглашение с Cyanide Studios о продолжении разработки Blood Bowl 3, который вскоре переименуют в Warhammer Blood Bowl. Эта настольно-вдохновлённая спортивная игра похожа на американский футбол, но с куда большим потенциалом для насилия на поле.
Смена издателя произошла после того, как французский издатель Nacon подал заявление о банкротстве в этом году. Slitherine быстро предложила Cyanide свою поддержку в развитии живого сервиса Blood Bowl 3. По словам директора по изданию Marco Minoli, компания выбрала именно эту игру, потому что она «олицетворяет пересечение настольных игр и их цифровых аналогов. Это сердце и душа того, что делает Slitherine — глубокие, тактические пошаговые стратегии с поддержкой преданного сообщества».
Важно отметить, что Slitherine не приобрела Cyanide, а лишь подписала соглашение о поддержке разработки. Minoli обещает, что издатель «сделает всё возможное, чтобы выполнить обещания перед игроками и обеспечить плавный переход из Blood Bowl 3 в будущее франшизы, предоставив всем существующим владельцам полный доступ к уже купленному контенту». Это особенно важно, учитывая проблемы с монетизацией, которые омрачили запуск Blood Bowl 3.
Главный фокус нового издателя — упрощение игры. «Мы пытаемся построить фундаментальное упрощение общего опыта, — объясняет Minoli. — Наша философия проста: если мы не можем объяснить систему или функцию в десяти словах, то она не подходит для цели». Slitherine также признаёт, что живой сервис — новая территория для компании, которая традиционно работала с моделью premium + DLC.
Minoli видит в аудитории игры две группы: активных игроков живого сервиса и тех, кто просто хочет создавать и развивать команду, как в традиционном спортивном симуляторе. «Когда вы смотрите на Blood Bowl через призму спортивного названия, небо — предел для того, что может стать основным однопользовательским опытом, — говорит он. — Но нужно быть честным: почти всё, что находится вне поля, пересматривается. Бизнес-модель, структура UX, сезонный поток — всё, кроме самого геймплея Blood Bowl, на столе».