Разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League почти ушли из индустрии после провала игры
Со-директор Axel Rydby и дизайнер Johnny Armstrong рассказали, как работа над неудачным live-service проектом Rocksteady чуть не заставила их покинуть игровую индустрию. Теперь они создают собственную игру Secret of Circadia.
Помните Suicide Squad: Kill the Justice League? Да, это был настоящий провал — и не только в критике, но и в продажах. Но для разработчиков игры история оказалась куда более личной и болезненной. Со-директор Axel Rydby и дизайнер Johnny Armstrong поделились с Bloomberg, как работа над проектом чуть не вытолкнула их из индустрии вообще.
Когда Rydby присоединился к Rocksteady в 2018 году, Suicide Squad казался перспективным проектом, несмотря на статус live-service игры. Студия и издатель Warner Bros. якобы договорились сделать щедрую игру, где игроки не будут вынуждены покупать кучу контента. Но потом начались бесконечные задержки, встречи стали сосредоточены только на окупаемости бюджета и переиграемости. «Я перестал ощущать, что делаю игры, — вспоминает Rydby. — Я следовал электронной таблице, какому-то маркетинговому анализу, который никто не мог толком объяснить. Это была не та индустрия, в которой я хотел работать».
После релиза Suicide Squad, встреченного критиками и игроками холодно, Rydby и Armstrong оказались в состоянии полного опустошения. Armstrong признался: «Я чувствовал, что всё дренируется из меня. Я сказал: я не могу это повторить. Я не знаю, закончилась ли моя карьера в индустрии, но я закончил». Он буквально ощущал, как разваливается на части.
Однако история не закончилась трагедией. Спустя несколько месяцев после ухода из Rocksteady разработчики встретились и решили создать игру вместе. Результат — Secret of Circadia, гибрид city-builder, deckbuilder и roguelite про опасности ИИ и природу, отвоёвывающую свои права. Сейчас они запустили Kickstarter для проекта. Может быть, стоит поддержать пару разработчиков, которые пережили настоящий ад в большой индустрии?