Обзор Denshattack!: скейтбордист на поезде как ода панк-духу и творчеству
Испанская студия Undercoders создала невероятное: скейтбордическую аркаду на рельсах, которая вобрала в себя дух Jet Set Radio и геймплей OlliOlli, но осталась при этом совершенно оригинальной. Это игра, которая невозможно оторваться.
Что объединяет Jet Set Radio, Tony Hawk's эпохи PS1, Hi-Fi Rush и OlliOlli? Помимо очевидного влияния на Denshattack!, это культовые классики — игры, которые остаются актуальными и влиятельными спустя годы. И похоже, у них появился ещё один достойный собрат. Потому что Denshattack! — это просто невероятно.
На первый взгляд, это безумная идея: скейтбордическая игра, но вместо доски — поезд. Результат получился счастливо абсурдным: поп-панк-мечта из cel-shading, контрастной графики, эклектичной музыки и неожиданно глубокой истории. Игра балансирует между юмором и компетентностью с редкой ловкостью. Denshattack! не падает в ловушку, в которую часто попадают смешные игры — пародируя что-то, они повторяют те же ошибки. Здесь главное — просто хорошо провести время.
В сети часто сравнивают Denshattack! со вторым пришествием Jet Set Radio: трюки, гринды, музыка, японское влияние, стиль. Понять легко. Но на самом деле игра ближе к OlliOlli World — благодаря похожей карте мира, линейному прохождению через биомы и крутой кривой обучения. Как и OlliOlli, Denshattack! сложная, и она знает, как вбить в голову тот самый «ещё одну попытку» уже в первые минуты.
Первые часы могут быть самыми разочаровывающими. Нужно многому научиться, и даже с сотнями часов в OlliOlli и Tony Hawk's я осваивал управление медленно. Но когда пальцы выучат все нюансы дрифта поезда в поворотах, откроется третий глаз. Впереди — аркадный видеоигровой нирвана.
Первые два мира учат основам: прыжки, торможение, дрифт, кикфлипы, хилфлипы, специальные движения, wall-ride, трансферы между рампами, комбо с манулами. После нескольких часов вы будете готовы проходить уровни без падений, связывать комбо в цепочки и открывать спецрельсы через множители комбо.
Но главное отличие — всё здесь абсолютно сумасшедшее. Торговцы живут в замках эпохи Эдо и одержимы наклейками. Кастомизация максималистична и странна. Каждая новая механика требует подвешивания неверия: от wall-ride до «dream rails» и катания на колесе обозрения. Конец первого мира содержит один из самых смешных сюрпризов года — я не мог остановиться от смеха, что стоило мне нескольких попыток в «боссе». Но юмор Denshattack! не сводится к «хаха, смотрите, сумасшедший поезд!». Игра серьёзна в своей посылке, но при этом добра и лёгкого духа.
Например, вы встречаете персонажа, который «немного фурри», и это не высмеивается — просто есть. Враги становятся друзьями. Нет лёгких мишеней, разве что безликий капиталистический конгломерат как главный враг. Но любая организация, подавляющая творчество и дух, — справедливая цель.
Эстетика Denshattack! на уровне современных Persona: переходы меню, цельность видения, каждый персонаж на максимум — и всё это от испанской инди-студии, а не от японского гиганта. Аутентичность зашкаливает. Игра гудит от ауры. И когда вы думаете, что впечатлены максимально, вы находите трек в меню настроек и добавляете его в плейлист на 10 минут. За £15.99 это просто кража.
Первые часы я был не совсем убеждён: уровни казались отрывистыми и однообразными, линейный дизайн плоским. Но по мере прохождения тренировки обучение отступает: появляются альтернативные маршруты, секретные выходы, коллекционирование становится валютой. Это как выход с первого острова в Breath of the Wild или выход из Undead Burg в Dark Souls — аркадная игра, проецирующая чувство чуда и открытий.
Если вы, как я, не можете перейти на следующий уровень, не совершенствуя предыдущий, Denshattack! вас испытает. Сначала пройти уровень за время легко, золотой стандарт тоже. Но через два-три мира задачи становятся коварными — нужно найти спрей-кэн на рельсе выше стартовой позиции, и это займёт пять попыток. Но задачи никогда не кажутся несправедливыми. Если вы упали — это ваша ошибка. Нужен отличный дизайн, чтобы впитать столько фрустрации, особенно в 2 ночи, когда вы 30 минут пытались пройти уровень без падений, дошли до конца и облажались. «Ладно», — выдыхаю я и нажимаю restart.
Недавние ремейки Tony Hawk's были нормальными, но стерильными — видимо, корпоративный дух давил. Denshattack! — это то, что я искал: непочтительная, странная, полная мятежного духа оригинальных Neversoft игр. Со стилем Jet Set Radio и геймплеем OlliOlli, это чувствуется свежо и оригинально одновременно. Антикапиталистичный поп-панк-оптимизм в чистом виде. Это почти невозможно, и я не могу оторваться.