EVE Vanguard наконец обретает форму: впечатления от третьего прохождения extraction shooter от создателей EVE Online
Fenris Creations работает над EVE Vanguard — духовным наследником Dust 514, который уже демонстрирует отличный базовый геймплей extraction shooter. Несмотря на амбициозные планы кроссовера с EVE Online, игра уже держит в напряжении благодаря острому балансу между исследованием, боем и спешкой к точкам эвакуации.
Fenris Creations, ранее известная как лондонский офис CCP Games, продолжает наследие Dust 514 с новым extraction shooter EVE Vanguard. Если первая попытка связать FPS с экономической MMO провалилась из-за эксклюзивности на PS3, то на этот раз студия подходит иначе: разработчики обещают интеграцию с EVE Online, где действия игроков в Vanguard будут влиять на войны корпораций и альянсов в основной игре.
Но главное — Vanguard уже работает как самостоятельный шутер. В текущем альфа-тесте Operation Avalon игра поражает продуманным дизайном: вы сразу попадаете в боевую зону без долгих туториалов, оружие приятно стреляет (особенно выделяется заряжаемая лазерная снайперская винтовка), а карта с вулканическим ландшафтом и индустриальными структурами отлично передаёт эстетику EVE Online в человеческом масштабе.
Механика экстракции работает напряженно: несколько точек эвакуации закрываются по таймеру, а когда остаётся одна, на вас обрушиваются волны врагов. Финальная спешка к последней точке создаёт то самое чувство неопределённости, которое делает Tarkov и Arc Raiders увлекательными. Взаимодействие между NPC и игроками — можно объединиться против мобов или использовать их как прикрытие — уже порождает интересные тактические ситуации.
По словам директора Scott Davis, студия сознательно выбрала путь открытого альфа-тестирования вместо закрытой разработки. Цель — создать игру, которую люди будут скучать по ней, если проект отменят. Судя по третьему прохождению, Vanguard уже заслуживает внимания как самостоятельный шутер, а кроссовер с EVE Online может стать настоящим козырем.