Обзоры 8 июля 2026

Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced: величественный, но неловкий возврат в Карибское море

Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced: величественный, но неловкий возврат в Карибское море

Ремейк классического пиратского экшена Ubisoft Singapore переносит 13-летнюю игру на современный движок Anvil Engine. Результат противоречив: отличная атмосфера и новый контент соседствуют с неудачными механиками и странными решениями в дизайне.

Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced: величественный, но неловкий возврат в Карибское море

Ubisoft Singapore взялась за амбициозную задачу: полностью переделать Assassin's Creed Black Flag на современной версии Anvil Engine. Студия переписала игру с нуля, заменив все технические «доски и брёвна» оригинала PS3/Xbox 360-версии. Однако результат получился странным — под кожей нового движка всё ещё видны кости старой игры, и это противоречие пронизывает почти каждый аспект переиздания: графику, звук, производительность, сценарий и темп игры.

Скелет Black Flag имеет возраст 13 лет, и это заметно в структуре квестов. Карибская карта буквально усеяна маркерами миссий, а путешествие между локациями требует долгих плаваний на корабле. Боевая система получила серьёзный пересмотр: Эдвард Кенвей теперь может использовать верёвочный дротик, двойные пистолеты и даже спартанский удар, позаимствованный из Odyssey. Но механика блокировки врагов работает неуклюже, что приводит к частым поражениям не из-за сложности, а из-за неудачного lock-on'а. Игра дразнит: «Вы десинхронизированы» — и это не шутка.

В переиздание добавлено примерно 12 000 новых строк диалогов. Качество этого контента колеблется: некоторые новые квестлайны, особенно история персонажа The Padre, действительно превосходят оригинал своей эмоциональностью. Но судьба Стида Боннета, легендарного пирата, получила столь же вялое завершение, как и в оригинальной игре, только теперь с излишней сентиментальностью. Кинематографические сцены выглядят неловко: новые ролики в стиле RPG-диалогов (статичные, лишённые динамики) резко контрастируют с более живыми сценами из старого контента.

Карибское море по-прежнему очаровывает, и исследование остаётся одним из лучших аспектов 50–60-часового путешествия. Однако паркур и взаимодействие с окружением часто срабатывают непредсказуемо: Кенвей прыгает с неправильных выступов или хватается за предметы, провоцируя случайные драки или падение в воду. Это создаёт впечатление, что новый Anvil Engine натянут на старый каркас игры в неудобных местах.

Black Flag Resynced — это вполне приличный способ пережить историю Эдварда Кенвея, и в игре видна любовь разработчиков к исходному материалу. Но попытка втиснуть новый контент в старую структуру привела к тому, что ремейк выглядит деформированным и неловким. Это не плохая игра, но и не лучший способ вернуться в прошлое — скорее, это тщеславная экспедиция, где нечего грабить, только повторение уже пройденного маршрута.

Другое из «Обзоры»