Обзоры 14 июля 2026

Grail: инди-deckbuilder, где вся стратегия в составлении колоды, а не в игре

Grail: инди-deckbuilder, где вся стратегия в составлении колоды, а не в игре

Sokpop выпускает Grail — roguelike deckbuilder, где после составления колоды карты сражаются сами. Вся стратегия сводится к синергии карт, а не к тревоге выбора неправильного хода.

Deckbuilder'ы часто вызывают у меня стресс: постоянно боюсь сыграть неправильную карту. Это касается и настоящих карточных игр — просто не могу избежать внутреннего осуждения за неудачный ход. Поэтому я в восторге от Grail, нового проекта студии Sokpop, где после составления колоды карты сражаются сами, и ты только наблюдаешь.

Grail — это roguelike deckbuilder, начинающийся с трёх карт. На первый взгляд это выглядит пугающе: ты не выбирал эти карты и не решаешь, когда их играть. Вместо этого ты смотришь, как одна карта наносит урон, другая лечит, третья усиливает урон первой. Каждая карта требует энергии (всего четыре очка за ход), и после разыгрывания карты ты восстанавливаешь одно очко энергии.

После того как все карты сыграны, матч не заканчивается — они перемешиваются и продолжают играться автоматически. Если энергии не хватает, карта ждёт переколода. Главное — найти карты, которые синергируют друг с другом и усиливаются при повторном использовании. Матч длится максимум 40 ходов, после чего здоровье обоих противников снижается, но каждая переколода ускоряет игру.

Вся стратегия сосредоточена на составлении колоды вне боя. Да, это создаёт новую тревогу — правильно ли я выбрал карты? — но это уже другой, более приятный вид беспокойства. К тому же пиксельная графика с крысиной тематикой выглядит очень мило. Попробовать игру можно прямо сейчас через демо на Steam, полный релиз запланирован на 1 сентября.

Другое из «Обзоры»