Конец эпохи дисков: редакция Rock Paper Shotgun о переходе PlayStation на цифровую дистрибуцию
Sony прекратит продажу физических игр для PlayStation с начала 2028 года. Редакторы британского портала обсуждают, что это значит для игровой индустрии и почему цифровизация таит в себе опасности для сохранения игрового наследия.
На этой неделе стало известно, что Sony прекратит продажу физических игр для PlayStation с начала 2028 года — как собственных, так и от сторонних издателей. Для ПК-геймеров это не новость: цифровая дистрибуция там доминирует уже много лет. Но решение Sony вызвало оживлённую дискуссию в редакции Rock Paper Shotgun о том, является ли это закономерным развитием или тревожным сигналом.
Редакторы портала поделились личными размышлениями. Джулиан указал на растущую потерю контроля над купленным контентом: Amazon отключила доступ к его библиотеке из 1000+ книг на Kindle, множество его статей исчезло из интернета после закрытия сайтов, где он работал. Он отметил, что если Valve когда-нибудь столкнётся с финансовыми трудностями, он потеряет доступ к своей коллекции игр в Steam — многие из них никогда не выходили на физических носителях.
Марк вспомнил, как естественно перешёл на цифровые покупки при переходе на ПК, но всё ещё ценит возможность держать в руках физический диск. Для него PS5 теперь служит в основном проигрывателем Blu-Ray, а оригинальные PlayStation остаются способом вернуться к любимым играм прошлого.
Эдвин поднял более глубокий вопрос: цифровизация приемлема только при условии свободного архивирования и распространения игр, без DRM и произвольных удалений из магазинов. Он напомнил, что P.T. стала недоступна не из-за технических причин, а из коммерческих расчётов издателя. По его мнению, вместо того чтобы скорбеть о конце дисков, нужно требовать правовых гарантий сохранения игрового наследия и поддерживать сообщества, занимающиеся архивированием и эмуляцией.
Закрытие Sony также магазинов PS3 и PS Vita означает, что целые каталоги игр, особенно для портативной консоли, станут недоступны легальным путём. Редакторы сходятся во мнении: консольный рынок просто догоняет ПК, но это не повод праздновать — скорее, повод задуматься о том, как вернуть контроль над цифровым контентом.