Режиссёр The Blood of Dawnwalker доволен, что игроки не увидят всё содержание игры
Директор Konrad Tomaszkiewicz объяснил, что ограничение в 30 игровых дней и отсутствие традиционного главного квеста — это намеренный выбор, позволяющий каждому игроку пройти свой уникальный путь и делиться открытиями с друзьями.
The Blood of Dawnwalker — это игра, которая намеренно не даст каждому игроку увидеть всё, что создали разработчики. Во-первых, здесь нет традиционного главного квеста, а во-вторых, у вас есть всего 30 игровых дней и ночей, чтобы пройти игру. Хотя подобные механики уже использовались в других проектах (например, в блестящей Unsighted), для крупного AAA-проекта это всё равно смелое решение. Создание игры, где игроки специально не смогут испытать всё содержание, — это определённо рискованный ход.
Режиссёр Konrad Tomaszkiewicz в интервью PCGamesN объяснил философию этого подхода: «С одной стороны, нужно принять, что люди не увидят всё, что мы создали, в одном прохождении — это точно. С другой стороны, это даёт много возможностей и позволяет игрокам обсуждать друг с другом, что они видели и как играли». Такой подход возвращает дух подлинных открытий, когда друзья делятся тем, что они нашли, а ты этого не видел.
Tomaszkiewicz подчеркнул, что команда не пыталась предугадать, как будут играть в игру: «Люди выберут то, что им нравится. Это другая философия создания игр — вы создаёте контент, но не ожидаете, что игрок пройдёт всё; он может, но не обязан. Такая свобода позволяет игрокам самим формировать характер персонажа и свой опыт прохождения. Я думаю, это очень важно».
Голосовой актёр главного героя Coen, Will de Renzy-Martin, добавил, что персонаж будет восприниматься по-разному в зависимости от выборов игрока: «Каждый будет переживать совершенно другой мир, делая свои выборы и ошибки, с которыми придётся жить. Для каждого игрока это будет очень по-своему».
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября.