IO Interactive рассказала, как 007 First Light чуть не стал ансамблевым боевиком про агентов
Ведущий сценарист Michael Vogt поделился, что изначально игра задумывалась как ансамблевое приключение с несколькими агентами 00-отдела. Однако в процессе разработки концепция изменилась, и фокус сместился на одного Бонда.
Оказывается, IO Interactive долго вынашивала совсем другую идею для 007 First Light. Вместо сосредоточения на одном Джеймсе Бонде студия рассматривала вариант с полноценным ансамблевым составом — несколько агентов 00-отдела, работающих вместе на протяжении миссий.
Об этом рассказал ведущий сценарист Michael Vogt в интервью Eurogamer. По его словам, тренировочная последовательность в начале игры намеренно создаёт впечатление ансамблевого проекта: «Во время тренировки мы даём ложное обещание. По сути, мы говорим, что это будет ансамблевое произведение, все агенты 00 работают вместе». Но затем сюжет резко меняется — большинство агентов погибают в взрыве, и Бонд остаётся единственным выжившим.
Vogt не совсем уверен, когда именно произошла смена концепции (прошло уже семь лет с первого питча), но объяснил причину. Взрыв становится поворотной точкой, переходом от развлечения к суровой реальности. После этого события Бонд осознаёт, что жизнь агента коротка, и взрослеет — отчасти из-за чувства вины выжившего.
Финальная версия игры получила положительные отзывы за динамичный геймплей и интересные отношения Бонда с другими агентами, хотя критики отмечали стремительный темп повествования.