Обзоры 25 июля 2026

Расширение Fangs of Asterkarn вернуло меня в Grim Dawn спустя 10 лет после релиза

Расширение Fangs of Asterkarn вернуло меня в Grim Dawn спустя 10 лет после релиза

Новое расширение Fangs of Asterkarn добавило в Grim Dawn полноценную поддержку WASD-управления и новый класс Berserker с трансформациями в оборотня и ледяного ворона. Это вдохнуло жизнь в классическую action RPG, которая благодаря годам поддержки от Crate Entertainment совсем не выглядит устаревшей.

Даже не дойдя до середины первого прохождения Grim Dawn, я уже понимаю, почему эту игру хвалят вот уже 10 лет. Да, она старая, но это удивительно отточенная action RPG, которая несмотря на возраст совсем не выглядит заброшенной. Разработчики из Crate Entertainment не позволили ей превратиться в артефакт — качество жизни в финальном расширении Fangs of Asterkarn делает львиную долю работы, а визуально игра не сильно отстаёт от старых зон World of Warcraft.

Я недавно много играл в Path of Exile 2 и боялся, что Grim Dawn окажется слишком архаичной. Но Fangs of Asterkarn добавил полную поддержку WASD-управления — схему, от которой я не могу отвыкнуть в таких играх. Это работает настолько гладко, что я бы подумал, что это было с самого начала, если бы не прочитал патч-ноты.

Новое расширение привносит в Grim Dawn класс Berserker с впечатляющими трансформациями. Сначала я подумал, что это шейпшифтер-друид, но потом обнаружил способность превращаться в оборотня — и это изменило всё. Вместо того чтобы медленно расстреливать врагов, я теперь мечусь между стаями монстров на двойной скорости, превращая всё в красную кашу. Но лучшее — это трансформация в огромного ворона-волшебника, который может вызывать волны льда. Никакого объяснения, почему ворон — маг. Это выглядит настолько абсурдно, что я не могу остановиться.

Grim Dawn держится на современных стандартах благодаря множеству удобств, которых я не вижу в новых играх. Материалы для крафта можно отправить в хранилище из любой точки мира одной кнопкой. Нет сезонности — можно загрузиться в любой момент и играть в своём темпе без страха упустить временный контент. Если это конец активной разработки Grim Dawn, то это впечатляющий финал. Crate Entertainment потратила годы на полировку игры, и это сделало её доступной для новых игроков. По словам основателя студии Артура Бруно, Grim Dawn 2 уже находится на ранних стадиях разработки.

Другое из «Обзоры»