Denshattack: как испанские разработчики смешали японскую контркультуру со скейтбордингом и боевой системой на поездах
Разработчики Undercoders рассказали о вдохновении Denshattack японскими субкультурами, политическом посыле игры и том, как оптимизм и юмор помогают донести серьёзные идеи о борьбе с корпоративным контролем.
Denshattack — это не просто игра про поезда, которые делают трюки. Это сатирический манифест, облачённый в яркую, местами даже глупую обёртку. Разработчики Undercoders создали произведение, которое смешивает западную скейтбордическую культуру с японскими молодёжными субкультурами — от гяру и рокабиллей до босодзоку, мотоциклетных банд, известных своей бунтарской природой. Главная героиня Эми начинает как обычная доставщица рамена, но постепенно понимает, что её трюки на поездах — это не просто развлечение, а способ противостоять корпоративной системе, которая внедряет массовую слежку, распространяет дезинформацию и заменяет человеческое мастерство искусственным интеллектом.
Интересно, что политический посыл игры возник почти случайно. Как рассказал режиссёр Дэвид Хаумандреу, команда не ставила себе задачу создать антикорпоративный манифест — это естественно вытекло из мировостроения. «Это была просто экстраполяция того, что мы переживаем сейчас, отражение наших забот», — объясняет он. Когда разработка началась в 2022 году, AI ещё не был таким актуальным, но игра оказалась пророческой. Undercoders уже имели опыт социальной критики: их предыдущая игра SuperEpic (2019) высмеивала игровую индустрию и микротранзакции, и со временем эта сатира стала ещё более релевантной.
Создатели тщательно исследовали японские субкультуры, чтобы не скатиться в стереотипы. Хаумандреу много путешествовал по Японии, начиная с 1998 года, и видел, как узнаваемы эти группы: гяру в Харадзюку, рокабиллей на фестивалях, босодзоку, которые и сейчас шумят по ночам на токийских дорогах. Каждый персонаж команды Эми — от мотоциклиста Ямаганы до готик-рок певицы Сузуны — имеет собственную мотивацию и историю, связанную с тем, почему он присоединился к движению Denshattack.
Но главное в Denshattack — это оптимизм. Игра не впадает в пессимизм, хотя и критикует реальные проблемы. Эми олицетворяет эту позицию: она не революционерка по убеждениям, а просто человек с добрым сердцем, который понимает, что нужно помочь миру стать лучше. Как говорит продюсер Ангел Белтран, «мы не особенно оптимистичны по поводу будущего, но я думаю, что это освежает. Мы ничего не выигрываем от пессимизма». Катарсис в игре достигается через всё более безумные сцены — от Ferris Wheel до вулканов и боёв с мехами, — но всё это служит одной цели: показать, что каждый может внести свой вклад в изменения, даже если это просто улыбка и желание помочь.