Почему Obsidian справится с Fallout: New Vegas 2 — история студии, которая создаёт шедевры в самых сложных условиях
Obsidian Entertainment имеет уникальный талант — создавать выдающиеся RPG, несмотря на жёсткие сроки, ограниченные бюджеты и конфликты с издателями. История студии показывает, что даже в самых неблагоприятных обстоятельствах она находит способ сделать что-то особенное.
Obsidian Entertainment имеет впечатляющий послужной список. С 2004 года студия создала целую серию выдающихся RPG: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Alpha Protocol, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, Pillars of Eternity, Tyranny и Pillars of Eternity 2. Это невероятный творческий путь, хотя между шедеврами попадались и забываемые проекты вроде Armored Warfare и Skyforge, которые помогали студии выживать финансово.
Но главное — Obsidian всегда работала в сложных условиях. LucasArts дал команде KotOR 2 всего 15 месяцев на разработку высокоожидаемого сиквела. Bethesda отвела на Fallout: New Vegas только 18 месяцев, несмотря на то что это был самый амбициозный проект студии. Результат? Игра вышла глючной и с вырезанным контентом, но стала одной из лучших в серии Fallout. Obsidian научилась извлекать максимум из ограничений — это её суперсила.
История с Pillars of Eternity показала ещё один аспект: когда студия потеряла уверенность после провала Deadfire, она начала копировать прошлое вместо того, чтобы экспериментировать. The Outer Worlds и его сиквел казались безопасным выбором, но им не хватало той магии, которая отличала ранние работы Obsidian. Зато Grounded и Pentiment — совершенно разные по жанру игры — показали, что студия всё ещё может создавать что-то особенное, когда позволяет себе быть смелой.
Если Obsidian вернётся к Fallout: New Vegas 2 с той же решимостью, с которой она когда-то создавала оригинал, результат может быть впечатляющим. Студия знает, как работать под давлением и как находить творческие решения в самых сложных ситуациях. Это даёт основания для оптимизма.