Кто вообще управляет этой машиной? Критика стратегии Sony и Microsoft в игровой индустрии
Обозреватель PC Gamer разбирает череду провалов крупнейших издателей: от отмены live-service проектов Sony до массовых увольнений в Xbox. Похоже, лидеры индустрии забыли, как управлять компаниями.
Игровая индустрия переживает кризис управления. Если судить по последним решениям Sony и Microsoft, кажется, что руководители крупнейших издателей активно враждуют с собственными студиями, разработчиками и потребителями — в погоне за мгновенной прибылью, которую они толком не знают, как создавать.
Провалы Sony с live-service
Sony потратила годы на попытки создать успешный live-service проект. Concord сожрал сотни миллионов долларов и был закрыт на первой неделе после релиза. Blue Point, студия, прославившаяся ремастерами, была переведена на разработку live-service спин-офф God of War — проект, который изначально казался обречённым. В феврале 2026 года студию закрыли. Несмотря на отмену восьми из двенадцати запланированных live-service проектов, Sony всё ещё намерена продолжать инвестировать в этот сегмент.
Ещё более абсурдным выглядит ситуация с Bungie. Компания только что привлекла волну вернувшихся игроков в Destiny 2 финальным обновлением — игра просуществовала почти десятилетие, став одной из самых долгоживущих в индустрии. Но вместо того чтобы сохранить команду опытных инженеров и дизайнеров, Sony уволила почти весь персонал студии, чтобы сэкономить. Оставшихся разработчиков перевели на Marathon, который, судя по всему, не набирает обороты.
Кроме того, Sony объявила о прекращении производства физических дисков к 2028 году. Это решение может нанести серьёзный урон будущему компании: без возможности перепродажи использованных игр многие игроки потеряют доступный способ поддерживать свой интерес к хобби.
Катастрофа Microsoft и Xbox
Microsoft потратил десятки миллиардов долларов на скупку студий, поставив их будущее в зависимость от провального плана Game Pass. Сервис привлёк намного меньше подписчиков, чем требовалось для окупаемости. Вместо этого компания пережила волну неудачных маркетинговых кампаний, плохо спланированных релизов и массовых увольнений.
Особенно абсурдно выглядят решения нового CEO Asha Sharma. 6 июля 1600 сотрудников Xbox потеряли работу, и ещё 1600 ждут увольнений до конца 2027 финансового года. Волна сокращений затронула Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. ZeniMax Online Studios потеряла 213 сотрудников — это ставит под вопрос способность студии поддерживать The Elder Scrolls Online, которая за свою историю заработала 2 миллиарда долларов и только начинала набирать обороты благодаря переходу на сезонную модель.
id Software, легендарная студия с одной из самых богатых историй в индустрии, потеряла 136 сотрудников сразу после рекордного запуска своей последней игры. Несмотря на заверения Microsoft и директора id Software Hugo Martin, уволенные разработчики утверждают, что даже будущее собственного движка id Tech — технологии, которая используется не только в проектах самой id, но и в играх sister-студии MachineGames — теперь под вопросом.
Похоже, лидеры индустрии забыли, как управлять компаниями. Вместо долгосрочной стратегии они выбирают краткосрочные решения, которые разрушают накопленный опыт и таланты. И никто не знает, кто будет отвечать за последствия.