Клифф Блезински о провале LawBreakers: эго помешало пригласить опытного партнёра
Создатель Gears of War признал, что личное желание сделать студию 'своей' стало одной из главных причин закрытия LawBreakers. Он также указал на неудачный контракт с издателем и недостаток маркетинга как на факторы, приведшие к краху проекта.
LawBreakers считалась хорошей игрой по меркам критиков, но коммерчески провалилась. Шутер 2017 года закрыли всего через год после релиза, и разработчик Boss Key прекратил существование. Теперь создатель студии и автор Gears of War Клифф Блезински раскрыл в интервью 80.lv, что именно пошло не так.
По его словам, желание сделать Boss Key 'своей' студией стоило ему сотрудничества с Родом Фергюссоном, с которым он работал над Gears of War. «Я мог бы привлечь Рода, но хотел, чтобы это был мой проект. И это был первый шаг моего эго, — признался Блезински. — Я верил, что если я создам что-то под своим именем, люди придут. Оказалось, что люди лояльны к игре, но не обязательно к человеку, который её создал».
Блезински также раскритиковал издательский контракт с Nexon. Хотя Boss Key удалось сохранить права на IP, это означало, что издатель был менее заинтересован в успехе проекта: «Когда сделка слишком выгодна одной стороне, другая сторона не так мотивирована. Они не будут делать это следующей большой вещью, потому что не получат большую часть прибыли».
Блезински назвал крах LawBreakers «смертью от тысячи порезов». Среди других причин он упомянул недостаточно выделяющийся визуальный стиль, позднее появление на Xbox (что отпугнуло фанатов Gears of War), собственные проблемы с алкоголизмом и недостаточную вовлечённость в разработку, когда он уходил домой, пока остальная команда работала допоздна.
Несмотря на неудачу, Блезински выразил желание вернуться к разработке игр. «В конце концов, я хочу создавать персонажей и миры, — сказал он. — Хочу делать то, что люди будут косплеить и набивать себе татуировками».