Как IO Interactive создавала Джона Гринвея: о британской сдержанности и наставнике Бонда в 007 First Light
Главный сценарист 007 First Light Майкл Фогт рассказал о разработке одного из лучших персонажей игры — наставника Джеймса Бонда Джона Гринвея. Студия IO Interactive сознательно выбрала сдержанный, британский стиль эмоционального выражения для финальной сцены между героями.
IO Interactive поделилась подробностями разработки одного из самых ярких персонажей 007 First Light — Джона Гринвея, наставника Джеймса Бонда. Роль сыграл актёр Ленни Джеймс, известный по сериалам The Walking Dead и Line of Duty. Персонаж предстаёт холодным и отстранённым в начале игры, но постепенно раскрывается перед протагонистом.
Главный сценарист игры Майкл Фогт объяснил, что фигура наставника была заложена в концепцию с самого начала. «Поскольку это история происхождения и Бонд вступает в MI6, наставник всегда был там в той или иной форме», — рассказал он. Гринвей олицетворяет идею долга и подчинения авторитету, в то время как Бонд — символ человеческого совершенства и мастерства. Противоположность этому — сэр Николас Уэбб, создатель ИИ Theia, который верит, что человечество слишком несовершенно и нуждается в управлении искусственным интеллектом.
На протяжении игры Гринвей постепенно смягчается к Бонду. Этому способствует как полученная им травма, так и растущее уважение к молодому агенту. Финальная сцена между ними — один из самых трогательных моментов игры: раненый Гринвей просит Бонда просто сидеть рядом и любоваться видом, прежде чем спокойно уходит из жизни.
Фогт подчеркнул, что команда сознательно выбрала сдержанный, утончённый подход к написанию этого момента. «Мы всегда были очень внимательны к тому, чтобы писать тонко и сдержанно, потому что Бонд — это празднование всего британского», — объяснил он. «Вы хотите не обязательно жёсткую верхнюю губу, но сдержанные эмоции в сравнении, скажем, с американским стилем, который гораздо более мелодраматичен и выразителен». Сценарист отметил, что такой подход близок скандинавской культуре и заложен в ДНК британского повествования.
Фогт также рассказал о некоторых сожалениях в разработке. Например, игроки так и не увидели ИИ Theia в действии до его уничтожения — в ранних версиях миссии в Исландии планировались сцены, где Бонд докладывал бы Мани Пенни, и она мгновенно получала бы данные. Кроме того, сценарист признался, что боролся с идеей боевых роботов в логове злодея в Антарктиде, опасаясь, что игроки воспримут Уэбба как типичного злодея, желающего захватить мир с помощью машин, хотя его характер намного сложнее.