Новости 17 июля 2026

EA видит «огромные возможности» во внутриигровой рекламе, но только если она уместна

EA видит «огромные возможности» во внутриигровой рекламе, но только если она уместна

Руководитель рекламного подразделения EA Александр Дао рассказал, как компания планирует внедрять бренды в свои игры. По его словам, реклама должна органично вписываться в игровой мир и иметь смысл для игроков.

EA осторожно подходит к выбору брендов для размещения рекламы внутри своих игр. Месяц назад компания анонсировала новую рекламную платформу, позволяющую брендам продвигать свои товары прямо во время геймплея. Это вызвало опасения игроков — будут ли в следующей Mass Effect игроки видеть рекламу кроссовок Nike?

По словам Александра Дао, главы рекламного подразделения EA, такой подход был бы неуместен. «Это переходило бы границы», — сказал он изданию The Game Business. «Здесь огромные возможности, но это должно быть сделано правильно. Это должно иметь смысл для игры». Дао видит наибольший потенциал в спортивных играх, где реклама может естественно вписаться в игровой процесс — точно так же, как баннеры брендов видны на реальных матчах. «Когда вы играете, вам кажется, что вы на живом матче. Это делает опыт намного более аутентичным», — объяснил он.

Однако возможности рекламы не ограничиваются спортивными симуляторами. EA уже успешно внедрила брендированный контент в The Sims — в игру добавили сумки и одежду от Coach без дополнительной платы, что понравилось игрокам. «Мы поняли, чего хочет сообщество The Sims», — отметил Дао.

По его мнению, ключ к успеху — планировать рекламные интеграции на этапе разработки игры. Это особенно актуально для free-to-play проектов вроде переиздания Skate. «Если вы проектируете игру с правильным рекламным опытом с самого начала, это делает его более естественным и создаёт больше гибкости для различных брендов», — пояснил Дао.

Это не первый опыт EA с внутриигровой рекламой. Fortnite построила целую бизнес-модель на кроссоверах с брендами, а Microsoft и Sony также рассматривали подобные возможности. По мере роста бюджетов на разработку игр реклама может стать одним из способов компенсировать расходы.

Другое из «Новости»