Бывший разработчик Rockstar объяснил, почему GTA 6 не выходит на ПК при релизе
Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риккио рассказал, почему консольный релиз GTA 6 предшествует выходу на ПК. По его словам, разработка под консоли с их ограничениями позволяет проще масштабировать игру, чем начинать с ПК и потом оптимизировать под консоли.
GTA 6 вот-вот обрушится на индустрию, но ПК-игроки придётся подождать. Когда мега-сиквел Rockstar Games выходит 19 ноября, он будет доступен только на консолях — и бывший продюсер студии Джон Риккио, работавший над GTA 5, Red Dead Redemption и Max Payne 3, объяснил, почему так происходит.
В интервью YouTuber-у KiwiTalkz Риккио рассказал о подходе Rockstar к разработке: многие студии начинают с ПК, а потом масштабируют под консоли, но это «вызывает кучу проблем в конце». Вместо этого лучше начать с консолей и их ограничений, потому что «сужать сложнее, чем расширять». Как объяснил разработчик, легче добавить графические эффекты, когда есть свободные ресурсы, чем оптимизировать уже готовый код под разные машины.
Риккио подчеркнул, что это не антипатия к ПК, а вопрос ресурсов и бизнеса. Он вспомнил, как Rockstar в 2010 году создала ранний ПК-билд Red Dead Redemption, чтобы оценить объём работ — игра вышла на ПК только через 14 лет. «Это не то, что мы не заботимся о ПК, — сказал он. — Вопрос в том, стоит ли тратить время на портирование вместо работы над GTA 5».
Rockstar и издатель Take-Two Interactive пока не раскрывают планы по ПК-версии GTA 6, но предполагается, что она выйдет позже, как и в случае с GTA 5. Консольные игроки на PS5 и Xbox Series X/S смогут отправиться в Vice City уже 19 ноября.