Директор Obsidian ответил критикам, говорящим, что студия уже не та: «Это люди без понимания»
Брэндон Адлер, директор неанонсированного проекта в Obsidian, защитил студию от обвинений в деградации, подчеркнув, что ключевые разработчики остались теми же, что создавали New Vegas и KotOR2. Это произошло после сокращений в Microsoft, в результате которых Obsidian потеряла четверть штата и была переориентирована на разработку нового Fallout.
Директор Obsidian Entertainment Брэндон Адлер выступил в защиту студии, раскритиковав людей, которые без глубокого понимания внутренних процессов рассуждают о том, что студия якобы потеряла своё качество. На LinkedIn он назвал таких критиков «художниками холодных высказываний» и подчеркнул, что они распространяют дезинформацию.
Адлер, проработавший в Obsidian 13 лет, отметил, что в руководящих и режиссёрских должностях работают те же люди, которые создавали The Outer Worlds, Pillars of Eternity и New Vegas. «Буквально те же люди», — подчеркнул он, указав на преемственность от KotOR2 до современных проектов студии. По его словам, ДНК Obsidian остаётся неизменной с момента создания KotOR, New Vegas, NWN2 и South Park: The Stick of Truth.
Реакция Адлера последовала после масштабных сокращений в Xbox, когда Obsidian потеряла около четверти своего штата. Microsoft переориентировал студию на разработку нового Fallout, сосредоточившись на крупнейших франшизах. В результате этих изменений Obsidian была вынуждена отменить несколько проектов, включая сиквел к хорошо принятой ролевой игре Avowed.
Несмотря на трудности, Адлер выразил гордость историей студии и оптимизм относительно её будущего, призвав людей помнить о том, что критика без понимания внутреннего устройства разработки игр — это просто пустые слова.