Sanctuary: Shattered Sun — духовный наследник Supreme Commander с Dyson Sphere и 10 тысячами юнитов
Разработчики Enhearten Media создали масштабную стратегию в духе классических Total Annihilation и Supreme Commander. Демо показывает, что игра щедро награждает игроков за создание континентальных армий и их лобовые атаки на врага.
Sanctuary: Shattered Sun — это именно такая огромная real-time strategy, где вы случайно наконструируете 50 ракетных грузовиков, пока разбираетесь с наступлением гигантского паучьего робота на другом берегу океана. Эти машины размножаются как кролики! Но беда не велика: просто направьте все 50 лишних грузовиков в ближайшую линию энергетических куполов и наблюдайте, как они, враг и всё остальное испаряется за 20 секунд.
Игра действительно награждает микроменеджмент — разработчики обещают, что каждый снаряд симулируется, позволяя танкам уворачиваться от входящего огня. Экономика построена на принципе потока ресурсов, где доступ к генераторам и месторождениям сплава критичен. Но по впечатлениям от демо, игра в первую очередь поощряет создание континентального шара смерти и его прокатывание по врагам на карте.
Вы можете контролировать до 10 тысяч юнитов одновременно благодаря кнопке зума, которая превращает поле боя в месиво извивающихся иконок. Вдохновение очевидно — это Supreme Commander и Total Annihilation от Gas Powered Games. Разработчики Enhearten Media даже получили похвалу от соучредителя Gas Powered Криса Тейлора, назвавшего Shattered Sun «духовным наследником».
Демо, вышедшее несколько дней назад, представляет раннюю альфа-версию с туториалами и первыми кампейн-уровнями. Сюжет разворачивается на поверхности Dyson Sphere — мегаструктуры вокруг звезды для сбора энергии. Три фракции ведут войну, и вы можете расколоть оболочку сферы, чтобы сбросить врагов в звезду, или командовать её системами погоды, замораживая океаны вместе с флотами противника.
Лично мне пока не удалось ни того, ни другого, но я получаю удовольствие от создания огромных армий и их развёртывания по карте. Как в проектах Gas Powered, вам дан командер — юнит с боевой мощью и способностями строительства. Эта королева должна быть в безопасности, но всегда соблазнительно использовать её как авангард для строительства баз.
Интерфейс немного запутанный с множеством портретов юнитов, но управление ощущается продуманным и надёжным. Например, вы можете выделять военные юниты, не захватывая инженеров среди них. Экономика потока ресурсов тоже впечатляет — фабрики можно связывать для эффективности, где низкоуровневые заводы помогают улучшенным производить продвинутую технику.
Производительность на офисном ПК (i7 12700F с RTX 3060) была стабильной без серьёзных просадок FPS. Разработчики подробно описали, как они избегают перегрузки эффектами взрывов и дыма. Демо доступна в Steam. Полная версия выходит в августе 2027 года.