Cliff Bleszinski рассказал о борьбе с алкоголизмом и планах вернуться в разработку игр
Легендарный дизайнер Gears of War признался, что большую часть трилогии разрабатывал в состоянии похмелья, и поделился историей своего выздоровления. Теперь он планирует вернуться в игровую индустрию.
Cliff Bleszinski, ключевой дизайнер серии Gears of War, открыто рассказал о многолетней борьбе с алкоголизмом и своих планах на возвращение в разработку игр. В интервью 80 level 51-летний Bleszinski вспомнил, как его пристрастие началось в 2003 году на пресс-туре Unreal Tournament, когда ему подарили бутылку водки. Он отметил, что культура тяжёлого пития в игровой индустрии способствовала развитию привычки.
«Трилогия Gears of War была разработана мною в основном в состоянии похмелья, — признался Bleszinski. — Я был функционирующим алкоголиком». После закрытия его студии Boss Key в 2018 году (неудачные проекты Lawbreakers и Radical Heights) ситуация усугубилась. В марте этого года Bleszinski перенёс припадок и был госпитализирован — это стало переломным моментом. «Мой организм сказал мне: хватит. После 25 лет вечеринок пора это прекратить», — сказал он.
За последние месяцы здоровье дизайнера улучшилось. Помимо восстановления, Bleszinski опубликовал мемуары Control Freak (2022), работал над комиксами и даже стал со-продюсером бродвейского мюзикла Hadestown. Однако его интерес к играм не угас: он консультировал разработку асимметричного хоррора Soul Walker и теперь видит игровые идеи в окружающем мире.
«В конце концов, я хочу создавать персонажей и миры, — сказал Bleszinski. — Хочу делать то, что люди будут косплеить и набивать себе татуировками». Он отметил, что теперь больше интересуется PvE-контентом, чем PvP, и вспомнил, как режим Horde спасил Gears of War 2. Gears of War: E-Day, новый приквел франшизы, выходит на Xbox 6 октября с возвращением режима Horde.