Новости 21 июля 2026

Что происходит в id Software: анализ масштабных увольнений в студии Doom

Что происходит в id Software: анализ масштабных увольнений в студии Doom

Microsoft уволил более половины сотрудников id Software — 136 человек из 200. Несмотря на заявления студии о том, что у неё остались нужные люди для разработки новой Doom, аналитики сомневаются в реальности ситуации.

На фоне волны увольнений в Microsoft (1600 человек) особенно болезненным ударом стали сокращения в id Software — разработчике Doom и Quake. Студия потеряла 136 сотрудников, то есть более половины своего штата. Это вызвало волну тревожных слухов: опасения, что легендарный движок id-tech будет заброшен, что следующую Doom сделают на Unreal Engine, и что студия превратится в поддерживающий отдел для Call of Duty.

Однако в последние дни появилась противоречивая информация. Сама id Software заявила, что сохранила «команду, которая нужна для создания игр и технологий, которыми мы известны». Директор Hugo Martin подчеркнул, что студия не была «разгромлена» и имеет размер, как во времена разработки Doom 2016. Журналист Tom Warren из The Verge сообщил, что id уже начала работу над новой Doom. Xbox также подтвердил, что Doom и Quake остаются в числе приоритетных франшиз.

Но логика Microsoft кажется противоречивой: почему компания столь радикально сокращает студию, на которую рассчитывает? Ответ может быть в цикле разработки современных AAA-игр. Они требуют 4–5 лет и сотен людей, но не одинаково интенсивно на всех этапах. Если новая Doom находится в ранней стадии концепции и дизайна, то команда может быть меньше, чем на этапе активной разработки. Таким образом, Xbox платит на 136 зарплат меньше в течение 1–2 лет предпроизводства.

Однако это объяснение не оправдывает решение Microsoft. Есть альтернативы увольнениям: переводы на побочные проекты, расширения, экспериментальные команды. Кроме того, среди уволенных много работников с многолетним стажем — люди, которые работали ещё с Romero и Carmack. Это потеря институционального опыта, который невозможно быстро восстановить.

Особенно тревожно, что в сокращениях пострадала команда id-tech — одного из лучших оптимизированных движков в индустрии. В эру дорогого железа это критическое преимущество. К тому же никто больше не делает то, что делает id Software: студия трижды переизобрела Doom и шутеры от первого лица за последнее десятилетие. Эта способность к инновациям рождается из стабильности и взаимопонимания команды — а Microsoft эту стабильность только что разрушила.

Другое из «Новости»