Бывший директор Forza Horizon 5 раскритиковал стратегию Xbox Game Pass: «Идея хороша, но подписчиков недостаточно»
Майк Браун, ранее возглавлявший разработку Forza Horizon 5 в Playground Games, прокомментировал проблемы Xbox и признал, что Game Pass, несмотря на благие намерения, не привлёк достаточно пользователей для жизнеспособности бизнес-модели.
Майк Браун, бывший директор Forza Horizon 5 в Playground Games, высказался о текущих проблемах Xbox и влиянии Game Pass на стратегию компании. Браун, который теперь руководит разработкой открытого гоночного симулятора Clutch в новой студии Maverick Games, прокомментировал недавнюю реструктуризацию Microsoft, приведшую к массовым увольнениям и продаже студий.
По словам Брауна, Xbox «вложила огромные средства в концепцию Game Pass как сервиса, что привело к приобретению множества студий, финансированию множества игр и созданию рабочих мест с целью регулярно пополнять сервис контентом». Однако он признал суровую реальность: «Недостаточно людей подписалось на сервис по тем ценам, которые были необходимы для жизнеспособности этого бизнеса. И это действительно печально, потому что теперь мы видим закрытие студий и увольнения».
Браун защитил саму идею Game Pass, назвав её хорошей концепцией, ориентированной на игроков. Он отметил, что сервис позволил создавать игры, которые иначе не существовали бы. Тем не менее, он подчеркнул, что ключевая проблема — недостаточное количество подписчиков для поддержания амбициозных планов Microsoft и её агрессивной политики приобретений.
Браун также похвалил предыдущих лидеров Xbox, особенно Сару Бонд, которая была заменена новым генеральным директором Ашей Шармой в начале года. На данный момент Game Pass остаётся ключевой частью стратегии Xbox, но его роль в будущем развитии дивизиона остаётся неясной.