Задержка консолей нового поколения — благо для разработчиков, считает директор The Blood of Dawnwalker
Конрад Томасzkiewicz, режиссёр готовящейся к выходу ролевой игры The Blood of Dawnwalker, рассказал, почему отсрочка релиза консолей PlayStation 6 и Xbox Project Helix на самом деле помогает студиям вроде Rebel Wolves. По его словам, задержка даёт разработчикам больше времени на оптимизацию текущего поколения машин.
Конрад Томасzkiewicz, режиссёр готовящейся к выходу ролевой игры The Blood of Dawnwalker и бывший директор The Witcher 3: Wild Hunt, считает, что отсрочка выхода консолей нового поколения — это благо для студий вроде его Rebel Wolves. Его комментарии звучат на фоне беспрецедентного роста цен на консоли из-за дефицита компонентов, вызванного спросом на серверы для генеративного ИИ. Впервые в истории цены на базовые консоли растут после запуска, а не падают.
Томасzkiewicz объясняет, что каждое новое поколение консолей — это огромный вызов для разработчиков. Сейчас Rebel Wolves создаёт четыре сборки The Blood of Dawnwalker: для Xbox Series S/X, PlayStation 5 и две для ПК (из-за региональных ограничений по рейтингам). Добавление поддержки консолей нового поколения означало бы ещё две сборки, что экспоненциально увеличивает объём работы по тестированию и поддержке патчей.
«Когда выходит новое поколение, ты добавляешь две дополнительные сборки, и это умножает объём работы, — объясняет режиссёр. — Звучит просто, но нужно помнить, что есть группа тестировщиков, которые должны проверить каждую платформу отдельно — не только конкретное изменение, но и то, что вся игра работает без критических ошибок от начала до конца».
The Blood of Dawnwalker выходит 3 сентября и является игрой текущего поколения. Однако Rebel Wolves уже анонсировала планы на серию игр, показав на Summer Game Fest трейлер с намёком на современный сеттинг в будущих частях. Томасzkiewicz отмечает, что для следующей игры серии разработчики смогут использовать преимущества более мощного железа — больше оперативной памяти, лучшие процессоры, что позволит реализовать более сложные системы вроде эмоционального соответствия персонажей.
Однако режиссёр подчёркивает, что новое поколение консолей — это не только преимущества. Новые машины требуют переучивания инструментов разработки и долгого периода адаптации. Кроме того, в момент запуска аудитория новых консолей ничтожна по сравнению с текущим поколением: PS5 уже владеют более 90 миллионов человек. Поэтому кроссгенерационная разработка остаётся логичным выбором для большинства студий.