Total War: Warhammer 40k показала первый полный бой в прямом эфире — позиционирование станет ключом к победе
Creative Assembly провела трёхчасовой стрим Alpha Strike, где продемонстрировала боевую систему Total War: Warhammer 40k на примере боя Astra Militarum против Orks. Разработчики раскрыли детали о стрейфе, артиллерийских ударах, системе резервов и новой механике линии огня.
По мере приближения закрытой беты Total War: Warhammer 40k мы видим всё больше геймплея. На последнем стриме Alpha Strike студия Creative Assembly показала полный боевой сценарий три раза подряд с точки зрения игрока — оборону речного переправы Astra Militarum против орков. Это была самая масштабная демонстрация механик игры на сегодняшний день.
Вот что выделяется из показанного:
- Юниты состоят из множества отдельных сущностей с разными оружием и характеристиками — комиссар, оператор вокса, обычные солдаты. Это делает их эффективными против конкретных противников.
- Герои получат охрану, которую можно кастомизировать, вместо того чтобы действовать в одиночку.
- Юниты могут теперь стрейфить — медленно двигаться в сторону, ведя огонь, например танк, отступающий от пехоты (с потерей точности).
- Воздушные удары и способности армии (Regimental Orders для Astra Militarum) действуют только на юниты рядом с командными постами и вокскастерами.
- Шкала баланса сил теперь показывает резервы, находящиеся вне поля боя.
- Линия огня рассчитывается индивидуально для каждой сущности в юните — они могут стрелять независимо в разные цели.
- Все снаряды симулируются, боеприпасы бесконечны, юниты можно подавлять огнём, а некоторые (вроде Baneblades) получили режим сметающего огня.
- Новый режим Sentry Mode позволяет отмечать врагов до того, как они войдут в зону видимости.
- Добавлены гранаты, способности юнитов и впервые упомянуты псайкеры.
- Система морали юнитов с визуальным отображением урона.
- Можно развёртывать резервы сразу или держать их для подкрепления позже (дроп-поды, Thunderhawks для Space Marines).
- Кровь в игре есть по умолчанию, без отдельного DLC.
Главный вывод: позиционирование станет королём Total War: Warhammer 40k. Использование укрытий, линии видимости и рельефа будет решающим фактором в боях. Комплектация юнитов также критична для эффективности в бою, как и в Total War: Warhammer.
Новый движок выглядит впечатляюще, а изменения в симуляции снарядов и системе видимости вызывают оптимизм. Стрим был записан на сборке двухмесячной давности, но разработчики обещают ещё трансляции, посвящённые отдельным механикам перед запуском беты.