Total War: Warhammer 40,000 переделывает боевую систему серии: стрейфинг, подавление огня и индивидуальная тактика
Creative Assembly показала, как Total War: Warhammer 40,000 кардинально меняет подход к боевой механике. Новая система делает юниты более автономными и умными, позволяя им адаптировать тактику в зависимости от ситуации — от переключения оружия в ближнем бою до стрейфинга во время движения.
Creative Assembly готовит настоящую революцию в боевой системе Total War. На недавней трансляции разработчики продемонстрировали сражение между Империумом и Орками, раскрыв детали того, как Total War: Warhammer 40,000 кардинально отличается от классического подхода серии к тактике и позиционированию.
Главное изменение — юниты стали намного более автономными и контекстно-зависимыми. Вместо классической схемы «лучники позади копейщиков» каждый боец теперь может переключаться между оружием в зависимости от ситуации. Например, пехотинец с дробовиком автоматически перейдёт на ближний бой, если враг подойдёт близко. Техника может нести несколько типов вооружения — болтеры, ракетные установки — и выбирать оптимальную цель для каждого. Появились новые опции вроде «sweeping fire» (рассеивающий огонь) для поражения большего количества врагов и подавления атак противника.
Боевая система теперь симулирует поведение отдельных солдат, а не только юнитов целиком. Каждый боец целится в конкретного врага, видимость рассчитывается индивидуально, отслеживается даже содержимое магазинов. Юниты могут вести огонь и выполнять другие действия в движении — хотя точность падает. Space Marines хороши в стрейфинге, а Imperial Guard предпочитают закапываться в окопы. Появилась система Sentry для приоритизации целей до того, как они войдут в зону поражения.
Укрытие теперь играет критическую роль — особенно возвышенное. Разработчики добавили возможность разрушать вражеские укрытия и создавать новые воронки для своих войск. По словам авторов, Total War: Warhammer 40,000 вдохновлялась более динамичными RTS-играми вроде Dawn of War, что обещает сделать боевую систему серии более живой и непредсказуемой.