The Elder Scrolls Online пострадала от второй волны массовых сокращений в Zenimax Online Studios за год
Студия разработчика The Elder Scrolls Online столкнулась со второй волной массовых увольнений под эгидой Microsoft. По сообщениям источников, сокращения коснулись до половины команды, что вызывает опасения за будущее MMORPG.
Zenimax Online Studios, разработчик The Elder Scrolls Online, пережила вторую волну крупных сокращений в течение года. По данным Kotaku, на этот раз под раздачу попала значительная часть команды — источники говорят о сокращении «до половины» сотрудников студии. Разработчики, потерявшие работу, уже начали объявлять об этом в LinkedIn.
Масштабы увольнений вызывают серьёзные опасения в сообществе. Некоторые источники выражают сомнения в том, сможет ли The Elder Scrolls Online вообще продолжать функционировать при таком объёме потерь. Microsoft обосновала сокращения необходимостью «улучшить долгосрочный рост» компании, сосредоточив внимание на крупных франшизах: The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake и Wolfenstein.
В ответ на новость о сокращениях менеджер сообщества The Elder Scrolls Online Джессика Фолсом опубликовала заявление на форуме игры. В нём студия переподтверждает свою «приверженность The Elder Scrolls Online» и говорит о сосредоточении на выпуске Season One — первом крупном обновлении после отказа от модели расширений. Однако о дальнейшей дорожной карте обновлений сказано лишь то, что она будет «меняться», конкретных деталей не предоставлено.
Это уже вторая волна массовых увольнений в Zenimax Online Studios менее чем за год. Предыдущие сокращения, произошедшие под руководством бывшего главы Xbox Фила Спенсера, были названы разработчиками «бесчеловечными». Тогда также пострадала значительная часть команды The Elder Scrolls Online, а проект в разработке Project Blackbird был полностью отменён. После этого основатель студии подал в отставку.