Suzerain Stories: The Neutral Lens — как игра про журналистику показывает влияние СМИ на мир
Новый DLC политической стратегии Suzerain переносит вас из кабинета президента в студию новостей. Вместо принятия законов вы выбираете, какие вопросы задать в интервью и как преподнести факты миру — и каждое решение имеет последствия.
Оригинальный Suzerain поставил вас на место президента вымышленной страны Sordland, где нужно было разруливать политический кризис и экономический коллапс. DLC Kingdom of Rizia позволил сидеть на королевском троне. Но новый DLC Suzerain Stories: The Neutral Lens идёт совсем в другую сторону — вы становитесь журналистом Илиасом Морисом, ведущим международной новостной программы.
На этот раз ставки ниже: вы не издаёте законы и не объявляете войны. Вместо этого выбираете, какой вопрос задать в интервью, куда отправить репортёров и как преподнести факты аудитории. Но именно в этом и суть — показать, какое реальное влияние может оказать журналистика. «Когда камеры включены, контекст совершенно другой, — объясняет CEO Torpor Games Ата Сергей Новак. — Ты понимаешь: я говорю это в прямом эфире, и миллионы людей в это поверят».
Главное давление вы почувствуете при выборе того, как преподнести историю. Можно быть сухим и фактичным, но это не привлечёт зрителей. Можно пойти на сенсационализм, быть более острым. Все эти подходы отражены в интервью и выборах игры. Заголовок «The Neutral Lens» выбран намеренно провокационно — ведь по сути нейтральной журналистики не существует. Момент, когда вы выбираете, какой факт упомянуть или опустить, уже придаёт истории определённый оттенок.
Важный момент: выборы в The Neutral Lens не повлияют на события в основных кампаниях Suzerain и Kingdom of Rizia. Это сделано намеренно — DLC Stories задумана как более независимый и свободный опыт, в отличие от основных игр, где ваши решения переносятся между сохранениями и влияют друг на друга.
Несмотря на меньший масштаб, The Neutral Lens имеет чёткий фокус. «Это самый экспрессионистский опыт из всех, что мы делали, — говорит Новак. — Самый нестратегический, самый нелюдной. Намного легче Suzerain и намного более сосредоточенный. Это чистая игра про то, как ты преподносишь информацию».
При этом стратегические элементы остаются: у вашей программы ограниченный бюджет, и вы выбираете, где открыть корреспондентские бюро. Репортёры на местах дают вам истории, которые иначе вы бы пропустили, и из более надёжных источников. Если же вы не инвестируете в корреспондентов, придётся полагаться на информацию от официальных представителей сторон конфликта.