Сотрудники id Software не согласны с оптимизмом директора Hugo Martin о сокращениях
После того как директор Doom Hugo Martin отрицал сообщения о массовых увольнениях в id Software, текущие и бывшие сотрудники студии выразили несогласие с его позицией. По данным Game Developer, около двух третей разработчиков, работавших над Doom (2016), были уволены в начале месяца.
Спустя две недели после объявления Microsoft о сокращении 3200 сотрудников и масштабных сокращениях в подразделении Xbox, даже легендарная студия id Software не избежала увольнений. Хотя первые сообщения рисовали мрачную картину, Hugo Martin, директор последних частей Doom, попытался опровергнуть утверждения о том, что культовый разработчик FPS превратился в вспомогательное подразделение. Однако спустя несколько дней текущие и бывшие сотрудники студии выразили своё несогласие с его оптимизмом.
Издание Game Developer опубликовало материал, который напрямую отвечает на слова Martin. По информации от нескольких анонимных источников, около двух третей оставшихся разработчиков id Software, работавших над Doom (2016), были уволены в начале месяца. Среди них оказались ключевые члены команды, которые были неотъемлемой частью студии.
Один из источников выразил разочарование комментариями Martin: «Я не согласен с его заявлением. Многие уволенные были расстроены этими словами и восприняли их как умаление значения их вклада в успех наших игр. Я геймер всю жизнь. Если урезать статистику вдвое, все назовут это нерфом. На самом деле команда Doom наполовину здесь, наполовину выброшена». Источники также напомнили, что разработка Doom 4 — игры, которая в итоге была отменена — едва не привела к краху студии. Doom 2016 родилась из пепла того проекта, но потребовала семи лет разработки и экстремального перенапряжения коллектива. Многие из тех, кто работал в таких условиях, были уволены в этом месяце.
Другой источник указал, что оценка Martin размера студии после сокращений верна только потому, что с 2010 по 2011 год в id Software произошёл массовый отток кадров, оставивший студию в критическом состоянии. Позже найм возобновился, и к финальному этапу разработки привлекались внешние студии. Учитывая текущую ситуацию, неясно, сможет ли значительно ослабленная id Software самостоятельно создавать AAA-шутеры в соответствии с ожиданиями Microsoft.
Несмотря на неопределённость будущего id Software, руководство Xbox проявляет интерес к новым играм серий Doom и Quake. В начале месяца студия выпустила масштабное дополнение Revelations для Doom: The Dark Ages.