Новости 7 июля 2026

Шон Лейден объяснил, почему Sony ошиблась с PS Vita вместо PSP 2

Шон Лейден объяснил, почему Sony ошиблась с PS Vita вместо PSP 2

Бывший глава PlayStation Шон Лейден раскритиковал решение Sony создать PS Vita вместо простого обновления PSP. По его мнению, избыточные функции вроде OLED-экрана и проприетарных карт памяти только подняли стоимость и отпугнули покупателей.

Шон Лейден, долгие годы возглавлявший подразделение PlayStation в Sony, дал развёрнутое объяснение своей критике решения компании создать PS Vita. По его словам, Sony следовало просто выпустить PSP 2 — улучшенную версию оригинальной портативной консоли, а не кардинально переделывать платформу.

Главная проблема, по мнению Лейдена, заключалась в том, что Vita получила слишком много инноваций. Back-touch сенсор, OLED-экран, проприетарные картриджи для игр вместо универсальных UMD-дисков — всё это увеличило себестоимость устройства и, в итоге, его розничную цену. «Если бы мы просто добавили второй аналоговый стик к PSP, этого было бы достаточно», — объяснил Лейден. Одна из главных жалоб на оригинальный PSP была именно в наличии только одного стика, что казалось неудобным после опыта с двумя стиками на PlayStation 1.

Лейден привёл аналогию с философией дизайна Сигэру Миямото из Nintendo, который якобы тщательно взвешивал каждую функцию по её стоимости и ценности для конечного продукта. «Есть точка, где вы вкладываете в устройство больше, чем получаете обратно», — сказал он. Vita стала именно таким случаем: избыточные технологические решения не оправдали повышение цены, и консоль так и не завоевала массовую аудиторию, в отличие от PSP, которая разошлась тиражом более 76 миллионов копий.

Лейден также затронул более широкую проблему игровой индустрии — невозможность сохранить доступ к старым играм при смене поколений консолей. Закрытие онлайн-магазинов PS Vita и PS3 — это, по его мнению, неизбежное следствие экономических расчётов, а не попытка вытеснить вторичный рынок. В отличие от кино и музыки, где контент остаётся доступным десятилетиями, видеоигры часто становятся недоступными с выходом новых платформ.

Другое из «Новости»