Roblox запускает AI-генератор игр Build для мобильных устройств, но обещает не заполнять платформу низкокачественным контентом
Платформа Roblox представила инструмент Build, который позволяет создателям генерировать базовые игры с помощью текстовых подсказок прямо в мобильном приложении. Компания уверяет, что её системы обнаружения будут отфильтровывать низкокачественный контент, а тестирование начнётся 28 июля.
Roblox объявила о запуске инструмента Build — нового AI-генератора игр, встроенного в мобильное приложение платформы. Создатели смогут описать желаемую игру текстовой подсказкой (например, «уютная приключенческая игра в густом лесу с препятствиями»), и AI автоматически сгенерирует стартовую версию, которую затем можно доработать и опубликовать.
Build работает на основе набора AI-моделей, включая открытые и собственные разработки Roblox. Система обрабатывает игровую механику, окружение, персонажей, визуальный стиль и звук, генерируя функциональные 3D-объекты и целые сцены, интегрируемые с существующими инструментами создания. Тестирование инструмента и новых AI-функций в Studio начнётся 28 июля.
Компания заверила, что это не приведёт к засорению платформы низкокачественным контентом. По словам Roblox, их системы обнаружения ориентированы на игры с долгосрочной удержанием игроков — низкокачественный контент просто не будет виден на главной странице, если его никто не играет.
Помимо Build, Roblox планирует выпустить ещё три AI-инструмента в ближайшие месяцы: агент для тестирования, выявляющий баги до запуска, и агент для экспериментов, определяющий способы повышения вовлечённости и монетизации игр.