Режиссёр Dragon's Dogma 2 объяснил, почему бесконечное путешествие — это выбор, а не навязывание
С выходом расширения Dark Arisen в Dragon's Dogma 2 появился новый предмет — вечный паром, позволяющий бесконечно быстро путешествовать. Режиссёр Кента Киношита подчеркнул, что это опция для тех, кто устал от ограничений оригинальной системы, а не обязательное изменение геймплея.
Система быстрого путешествия в Dragon's Dogma 2 всегда была предметом споров. В оригинальной версии игроки были вынуждены полагаться на ферристоны — редкие предметы, доставляющие только к портокристаллам в определённых городах. Микротранзакции позволяли купить дополнительные портокристаллы, но даже они имели лимит. Теперь, с выходом расширения Dark Arisen, разработчики добавили вечный паром — предмет, дающий неограниченное быстрое путешествие.
Режиссёр расширения Кента Киношита объяснил в интервью Eurogamer, что это решение направлено на расширение выбора, а не на переделку игры. «Я не думаю, что мы кого-то заставляем быстро путешествовать, — сказал он. — Мы просто даём альтернативу тем, кто этого хочет. Каждый игрок сталкивается с моментами, когда повторное прохождение одного маршрута начинает казаться утомительным. У всех есть ограничения по времени в реальной жизни, поэтому иногда нужно просто добраться до цели».
Киношита подчеркнул, что оригинальный дизайн Dragon's Dogma предполагал стратегическое мышление — игроки должны были планировать маршруты и принимать сложные решения о том, как передвигаться по миру. Вечный паром не отменяет эту философию, а предоставляет альтернативу для тех, кто предпочитает удобство. Интересно, что базовая версия игры была разработана Хидеаки Ицуно, который покинул Capcom после релиза и ранее высказывал мнение, что путешествие в играх должно быть интересным само по себе, а не просто быстрым.