Новости 17 июля 2026

Retrace the Light выходит на Xbox Series X|S: интервью с продюсером о механике памяти и боевой системе

Retrace the Light выходит на Xbox Series X|S: интервью с продюсером о механике памяти и боевой системе

Инди-игра Retrace the Light от Xiaming Game Studio официально выходит на консолях Xbox Series X|S 30 июля. Продюсер Гуо Лэй рассказал о ключевой механике Retrace, позволяющей мгновенно телепортироваться по оставленному следу света, и о том, как она трансформирует боевую систему и решение головоломок.

Retrace the Light выходит на Xbox Series X|S: интервью с продюсером о механике памяти и боевой системе

Инди-игра Retrace the Light от Xiaming Game Studio официально выходит на консолях Xbox Series X|S 30 июля. Продюсер Гуо Лэй представил проект на Xbox Wire, рассказав о вдохновении, механиках и философии разработки. Предзаказы уже открыты со скидкой 20% — цена $14.39 вместо стандартных $17.99.

В центре игры лежит уникальная механика Retrace: оставляя светящийся след при движении, игрок может мгновенно телепортироваться в любую точку этого пути. Это превращает простое передвижение в тактическое оружие — как в боевых сценах (уклонение от атак, переброска за спину врага, запуск контратак), так и при решении головоломок (активация механизмов, преодоление временных барьеров). По словам Гуо Лэя, движение стало основой всего дизайна: «Каждый шаг может стать маршрутом спасения, контратакой или ключом к разгадке».

Retrace the Light — это боевой экшн-приключение в жанре 2.5D top-down RPG, вдохновлённое Soulslike, но с доступным дизайном для новичков. Игрок берёт роль Enforcer Decem и погружается в Mirrormazes — психические лабиринты, рождённые из фрагментированных воспоминаний и глубочайших одержимостей людей. Каждый лабиринт отражает внутренние борения его создателя. Боевая система включает динамичные встречи с боссами, уникальные поведения врагов и модульную прогрессию — игрок может комбинировать способности и улучшения, создавая свой стиль игры (агрессивные броски, точные контры или тактический подход).

Визуально игра создана на Unreal Engine с упором на сюрреалистичную эстетику: от холодных высокотехнологичных комплексов до парящих пейзажей, напоминающих сны. Большую часть времени игрок видит поле боя с тактической верхней точки зрения, но в определённых местах камера переходит в боковую перспективу платформера, придавая геймплею кинематографический ритм.

Сюжет разворачивается в 3323 году в мире, управляемом супер-ИИ Primus. Через фрагментированные диалоги, экологический сторителлинг и скрытые подсказки игрок постепенно раскрывает правду о Primus, Decem и смысле человечности в эпоху искусственного интеллекта. Гуо Лэй, чья команда связана с Китайской академией искусств, подчеркнул: «Я хотел создать игру, которая награждает любопытство и экспериментирование».

Другое из «Новости»