Разработчики Thief рассматривали способность Гаррета сжиматься до размера крысы для прохода через узкие проходы
Более 15 лет до выхода Dishonored студия Looking Glass Studios обсуждала идею дать главному герою Thief способность уменьшаться в размерах, чтобы пробираться через вентиляцию и норы. Механика была отклонена из-за сложности реализации и философских вопросов, которые она поднимала.
Одна из самых известных способностей Корво Аттано из Dishonored — вселение в существ, особенно в крыс, которые помогают ему проникать в недоступные места. Однако эта идея не была оригинальной. Более чем за десять лет до Dishonored разработчики Thief: The Dark Project рассматривали похожую механику для своего главного героя Гаррета.
На первый взгляд, Thief и Dishonored имеют много общего: оба — это истории о скрытном герое, втянутом в политические интриги из-за женщины, которую он не может открыто полюбить. Главное отличие в том, что Гаррет, в отличие от Корво, не обладает никакими сверхъестественными способностями. Или почти не обладает.
По словам ведущего дизайнера Tim Stellmach в интервью PC Gamer 2018 года, посвящённом 20-летию Thief, студия Looking Glass Studios серьёзно рассматривала возможность дать Гаррету способность сжиматься и путешествовать через узкие проходы вроде вентиляционных шахт. Идея была отклонена по практическим причинам: «Мы решили, что это потребует слишком много работы, чтобы сделать это правильно. И, может быть, что более важно, это начало поднимать вопросы, на которые мы не хотели отвечать».
Хотя Stellmach не уточнил, какие именно вопросы беспокоили разработчиков, легко понять суть проблемы. Thief — это чистая игра скрытности, где путь от точки А к точке Б без обнаружения — центральный элемент геймплея. Способность превратиться в маленькую крысу облегчила бы прохождение, но при этом лишила бы игру её главного очарования. В Thief Гаррет не боец — он может справиться с одним противником, но не больше. Это создаёт уникальный опыт, где скрытность — не опция, а необходимость.
Недавно Thief вернулась в новости благодаря анонсу ремастера от Nightdive на PC Gaming Show в июне. Несмотря на название Thief: The Dark Project Remastered, проект также включит дополнительные миссии из Thief Gold и множество улучшений. Для качественной реализации Nightdive привлекла оригинального художника серии Daniel Thron для переделки кинематических сцен.