Новости 22 июля 2026

Разработчики Splatoon Raiders рассказали, как игра эволюционировала от tower defence к динамичному action spin-off

Разработчики Splatoon Raiders рассказали, как игра эволюционировала от tower defence к динамичному action spin-off

Nintendo EPD поделилась подробностями о создании Splatoon Raiders в интервью с четырьмя ключевыми разработчиками. Изначально команда планировала создать базовую защиту с ловушками, но отказалась от идеи, чтобы сохранить динамичность и «дух Splatoon».

Разработчики Splatoon Raiders раскрыли интересные детали о том, как менялась концепция игры на протяжении разработки. В интервью «Ask the Developer Vol. 22» продюсер Seita Inoue, директор Yoshihiko Ito, арт-директор Koji Sonoyama и звукорежиссёр Shu Tamura объяснили, почему финальная версия так сильно отличается от первоначальных планов.

Первоначально Nintendo EPD хотела создать игру с элементами tower defence, где игроки расставляли бы ловушки по всей локации и сражались бы рядом с ними. Однако команда быстро поняла, что такой подход превращает игру в «строительство крепости с кучей ловушек и наблюдение за её работой» — это убивало саму суть Splatoon. Директор Ito вспомнил: «Мы сосредоточились вместо этого на расширении диапазона действий игрока, чтобы они могли активнее сражаться с врагами сами».

Финальная версия Splatoon Raiders сфокусирована на соло и кооперативном геймплее с упором на прогрессию оружия, повторяющиеся миссии и сражения с ордами Салмонидов. Разработчики добавили гаджеты, которые дают игрокам новые способности и кардинально меняют стиль боя. По словам Inoue, команда хотела сохранить «сильное ощущение действия и динамичных столкновений», которые всегда были в центре Splatoon. Именно поэтому Splatoon Raiders создана как spin-off, а не как Splatoon 4 — это позволило экспериментировать с новой формулой, не нарушая конкурентное ядро основной серии.

Другое из «Новости»