Разработчики Dragon's Dogma 2 о развороте с быстрым путешествием и попытке вернуть доверие игроков через Dark Arisen
Продюсер Naoto Oyama и режиссёр Kenta Kinoshita рассказали, как серия обновлений помогла исправить репутацию игры после проблемного запуска, и объяснили философию баланса между сложностью и удобством в предстоящем DLC.
Dragon's Dogma 2 получила хорошие оценки критиков, но после релиза внимание сместилось с уникальных игровых систем на технические проблемы. Теперь, перед выходом DLC Dark Arisen в октябре, разработчики размышляют о запуске оригинальной игры и о том, как серия обновлений заложила основу для будущего контента.
«Мы стараемся вернуть доверие игроков, которые были разочарованы запуском Dragon's Dogma 2», — говорит продюсер Naoto Oyama. Первое крупное обновление в июне убрало множество микротранзакций, которые вызвали возмущение — особенно платные опции быстрого путешествия и редактирования персонажей. Второе обновление, запланированное на август, сосредоточится на производительности и добавит решение для спорной механики Dragonsplague.
Режиссёр Kenta Kinoshita подчеркнул, что разработчики не хотят размягчить игру слишком сильно. В оригинальной Dragon's Dogma быстрое путешествие было ограничено — можно было создать только шесть портокристаллов за прохождение, остальные требовали платежа. Новый предмет Eternal Ferrystone, добавленный в июньском патче, позволяет бесплатное путешествие, но это не обязательно использовать. «Мы не заставляем никого быстро путешествовать, — объясняет Kinoshita. — Мы просто даём альтернативу тем, кто её хочет. Игрок может остаться верен сложности и ходить пешком, использовать повозку с рисками или выбрать быстрое путешествие. Это третий вариант, который не нарушает оригинальный опыт».
Разработчики также готовят значительные изменения в системе спутников-Pawns для DLC. Все нововведения направлены на баланс между намеренной сложностью игры и удобством современных RPG. Dark Arisen выходит 9 октября и столкнётся с серьёзной конкуренцией на рынке.