Разработчики 007 First Light едва не превратили шпионский боевик в игру про кулачные бои
Во время разработки 007 First Light боевая система стала настолько мощной, что почти вытеснила скрытность и социальный инженеринг. Старший дизайнер боевки IO Interactive рассказал, как команде пришлось перебалансировать игру, чтобы все три стиля прохождения остались интересными.
007 First Light обещает игрокам гибкий подход к прохождению: можно полагаться на стрельбу, скрытность, рукопашный бой или даже социальный инженеринг. Однако во время разработки баланс едва не рухнул в сторону чистого экшена. Об этом рассказал старший дизайнер боевки Tom Marcham на мероприятии UKIE's For One Night Only.
По словам Marcham, хотя изначально планировалось создать гибкую смесь стилей агента, в процессе разработки боевая система стала настолько мощной, что игроки начали игнорировать скрытность. «Были моменты, когда боевка становилась слишком сильной, и скрытность просто исчезала из игры, потому что было проще просто драться со всеми подряд», — объяснил он. Команде пришлось несколько раз переделывать баланс, чтобы убедиться, что прямой бой не становится единственным жизнеспособным решением.
Разработчик также упомянул, что в игре появятся AR-очки на основе реальных Even G2, а также готовится сюжетный DLC. Интересно, что бренды, участвующие в product placement, оказались довольно спокойны к тому, как игроки обращаются с их товарами в игре — например, часы Omega можно спокойно выбросить из падающего самолёта.