Новости 14 июля 2026

Разработчик Slay the Spire 2 объяснил, почему использует плохую placeholder-графику вместо AI-арта

Разработчик Slay the Spire 2 объяснил, почему использует плохую placeholder-графику вместо AI-арта

Со-основатель Mega Crit Кейси Яно рассказал, почему в раннем доступе Slay the Spire 2 намеренно оставляют незаконченную графику. По его словам, это помогает игрокам понять, что контент ещё в разработке, а отказ от AI-генерации уважает труд художников.

Те, кто играет в Slay the Spire 2 в раннем доступе, заметили, что некоторая placeholder-графика выглядит, мягко говоря, сыровато. Это не случайность — по словам со-основателя Mega Crit Кейси Яно, в этом есть глубокий смысл.

В интервью GameSpot Яно объяснил, что грубая графика, похожая на рисунки в MS Paint, нужна для того, чтобы «установить прецедент, что часть контента незавершена, и сделать это очевидным». По его мнению, для раннего доступа важно, чтобы игроки сразу видели незаконченность проекта. «Если использовать графику, которая выглядит почти готовой, люди подумают, что это финальный вариант. Она должна выглядеть плохо. Это важно», — подчеркнул разработчик.

Ещё более интересна позиция Яно относительно AI-генерации. Он считает, что использование нейросетей вместо работы художников было бы неправильно: «Любой, кто прошёл через творческий процесс, почувствовал бы грусть. Ты не видишь пути, которым художник развивался и вырабатывал свой стиль. Ты просто видишь результат запроса». Яно отметил, что в их случае нет смысла использовать AI для имитации собственного стиля студии — лучше дождаться, пока художники завершат работу.

Другое из «Новости»