Новости 18 июля 2026

Программист Valve рассказал, как Half-Life 2 Deathmatch создавался в тайне от коллег

Программист Valve рассказал, как Half-Life 2 Deathmatch создавался в тайне от коллег

Уходящий на пенсию разработчик Кристофер Грин поделился, что одна из любимых игровых режимов Valve была разработана втайне одним программистом, чтобы избежать критики от коллег. Речь идёт о культовом Half-Life 2 Deathmatch.

Кристофер Грин, программист с 45-летним стажем в игровой индустрии, объявил о своём уходе на пенсию из Valve — уже во второй раз. На этот раз он уходит окончательно, хотя его первая попытка отдыха в 2017 году длилась всего шесть лет. За время работы в Valve Грин участвовал в разработке обоих движков Source, обеих частей Portal, Day of Defeat: Source и множества других проектов.

В серии AMA на Reddit ветеран индустрии раскрыл интересный факт о внутренней культуре Valve. Несмотря на славу студии своей плоской иерархией и свободой выбора проектов, на практике всё оказывается сложнее. Грин отметил, что особенно новичков часто встречают с критикой, если их идеи кажутся слишком экспериментальными. «По крайней мере один успешный любимый игровой режим был создан полусекретно одним программистом, который был единственным верующим в него», — поделился он.

Этим режимом оказался культовый Half-Life 2 Deathmatch. Разработчик создал его втайне, чтобы избежать возможного сопротивления со стороны команды. Режим стал одним из самых любимых мультиплеерных режимов эпохи благодаря гравитационной пушке и простоте геймплея — арены из кусков кампании Half-Life 2 с разбросанным оружием.

История Грина подтверждает, что плоская структура Valve, хотя и даёт сотрудникам больше свободы, может создавать сложности в организационной динамике. В 2023 году студия People Make Games опубликовала отчёт с интервью нынешних и бывших сотрудников, которые указывали на проблемы с разнообразием и внутренней культурой компании.

На пенсии Грин планирует работать над личными проектами в своём домашнем офисе, оснащённом серьёзным оборудованием: кластером Ethernet на 100 Гбит/с, более чем 512 ядрами процессоров и профессиональными инструментами. По его словам, результаты его работы скорее появятся на GitHub, чем на полках магазинов.

Другое из «Новости»