Новости 25 июля 2026

Как утёнок Dodo вдохновил индийскую студию BornMonkie на создание оригинального паззл-платформера

Как утёнок Dodo вдохновил индийскую студию BornMonkie на создание оригинального паззл-платформера

Основатель BornMonkie Самит рассказал историю разработки дебютной игры Dodo Duckie — о том, как маленькая команда из Индии превратила амбициозный проект в уютный паззл-платформер с механикой переключения между 2D и 3D. Игра уже доступна на Xbox Series X|S и PC.

Каждый из нас когда-то чувствовал себя чужаком среди толпы. Именно с этого ощущения начинается история Dodo Duckie — утёнка, выросшего среди кур и убеждённого, что с ним что-то не так. Теперь эта история доступна на Xbox Series X|S и PC благодаря индийской инди-студии BornMonkie.

Несколько лет назад команда BornMonkie, которую возглавляют брат и сестра Самит и Самведа, питчила издателям амбициозный проект. Но в конкурентной индийской инди-сцене получить финансирование на такой масштаб оказалось невозможно. Вместо отчаяния разработчики задали себе практический вопрос: что мы можем создать полностью самостоятельно? Ответом стал утёнок.

Первый прототип появился в 2019 году, но параллельно с клиентскими проектами разработка растянулась на годы. Ключевое решение — полностью убрать механику прыжка из 3D-пространства. Команда предполагала, что уникальное переключение между перспективами станет главным крючком, но тестеры показали другое: игроки влюбились в самого Dodo ещё до того, как разобрались в головоломках. Это изменило весь подход студии. Личность персонажа стала входной дверью, а паззл-дизайн — причиной остаться.

Визуальный стиль игры родился из ограничений, а не замысла. Когда арт-директор Винсент Буашо присоединился к команде, он определил реальную проблему: при скромном бюджете нужно было создать единый набор ассетов, которые идеально читались бы и в 3D, и в 2D-проекции. Это ограничение стало суперсилой — чистые формы, округлые края и яркие цвета не просто выглядят мило, они функционально необходимы.

Под весёлой оболочкой скрывается история, которая близка самой команде. Dodo растёт среди кур, отчаянно пытаясь вписаться, прежде чем понять, что его отличия — это его сила. Для разработчиков, выросших в конкурентной индийской культуре и рискнувших карьерой в геймдеве вопреки ожиданиям общества, это путь очень личный. Студия рассказала историю без тяжёлых диалогов, полагаясь на анимацию, физический юмор и выражение лица персонажа — как в короткометражке Pixar, где эмоция передаётся чистой визуалью.

Dodo Duckie доступна на Xbox Series X|S и PC по цене $11.99. Команда BornMonkie надеется, что игроки поймут главное: прыжок не обязательно должен выглядеть грациозно, чтобы считаться прыжком. Иногда нужно просто совершить его.

Другое из «Новости»