Josh Sawyer объяснил, почему игроки ненавидят концовку Pillars of Eternity 2: Deadfire
Директор Obsidian раскрыл замысел спорной развязки игры: разработчики намеренно сломали ожидание игроков о том, что они могут всё. Sawyer считает, что RPG-игроки привыкли думать о себе как о чём-то особенном, но в Deadfire боги попросту игнорируют даже самого мощного персонажа.
Pillars of Eternity 2: Deadfire — один из лучших RPG всех времён, но у игры есть и критики. Особенно много споров вызвала концовка: многие игроки разочаровались тем, что не смогли остановить бога Eothas, несмотря на всю свою мощь.
Директор Obsidian Josh Sawyer в интервью The Examined Game объяснил, почему разработчики пошли на такой нарративный ход. «Вы не можете остановить Eothas, — сказал Sawyer. — Вам об этом говорят прямо, и мы пытаемся дать понять, что он намного выше ваших возможностей. Но игроки привыкли к тому, что в RPG они особенные — мол, я главный герой, я смогу всё».
Вместо финальной битвы, где игрок спасает мир, Deadfire предлагает другое: вы можете смягчить последствия действий бога и принять важные решения, но остановить его не сможете. Sawyer видел в этом способ исследовать природу власти и её границы. «Вы можете стрелять лазерами из глаз и быть неуязвимым, но голод и социальные проблемы — это не то, что можно решить кулаками, — объяснил он. — Многие проблемы просто человеческие. Даже в фантастическом мире есть силы, которые вам не по зубам».
Такой подход разделил аудиторию: кто-то счёл концовку разочаровывающей, а кто-то (включая автора статьи) назвал её одной из причин, почему Deadfire — шедевр жанра.